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Brian Sims Shirtless, Boyfriend Brandon McMullin, and Football Photos | 60S Today

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Brian Sims Shirtless Photos. Who’s the handsome hunky guy in a pair of tight tank top shirt with a kinda girly drink? The bearded hunk, fellow Famewatcher, is Democratic Congressman Brian Sims. He represents 182nd district in the Pennsylvania House of Representatives.

In earlier posts, we lamented that Republicans are outscoring their Democratic rivals in the “Hotness Department” but Brian is proof that Dems can be just as hawt, hawt, hawt.

brian sims athletic shirt

Our hunky Brian is the first openly gay dude to be elected to the Pennsylvania General Assembly. Is he married? Does he have a boyfriend? Is he dating? And who’s the guy with Brian with in the images below?

The cutie, for those of you wondering, is Brian’s boyfriend/partner Brandon McMullin. We can’t find any report that they got married so obviously they are still on that dating stage. We’ll update this post with wedding photos when these two eventually tie the knot.

brian sims boyfriend and partner Brandon McMullin2

They sure look happy together!

Brian played football in college and, according to ESPN, is the first college football captain to come out as gay while still playing. And, apparently, his teammates were very supportive of him when they found out about Brian’s gayness.

brian sims football - defensive lineman for Bloomsburg University of Pennsylvania2

From 60stoday.com: “Sims said because he was a good player many of his teammates found the positive side of having an openly gay man on their team.

“It became a funny sense of pride for a lot of my teammates and close friends,” Sims said. “Pennsylvania is not an extremely liberal state, especially central Pennsylvania. Football players are not what I would consider particularly exposed people, especially college football players. But I think it became a sense of pride for all of them. ‘Not only is this guy an All-Conference player, and not only is he a starter, and not only is he a good friend of mine, but I’m all right with the fact that he’s gay.’ And I started seeing a lot of that.”

Sims remembered one night when he was on a date. They were sitting in the back of the room at a candlelit table enjoying a quiet evening. Several of his teammates came in and were sharing some drinks at the bar. Out of Sims’ earshot, one of the other patrons apparently made a comment about the two fags on date.

“Three or four guys on my team literally picked him up and threw him out the door,” Sims said.

Many of his teammates came to him over the coming months, pulling him aside to privately apologize for anything they may have said over the years that offended him. He specifically remembered a 6-foot-3, 350-pound teammate “crying his eyes out” thinking he may have offended Brian in the past. “It was very affirming for me,” Brian said.

Brian Sims Shirtless Photos. Now, here are the Brian Sims shirtless pics that some of you — especially our friend Kevin — are looking for. He’s kind of an older version of ANTM and DWTS winner Nyle DiMarco, no?

brian sims shirtless gay congressman

Someone’s enjoying the sea and sun!

brian sims shirtless

Brian Sims has a twin brother named Nate Sims who is straight. Here’s a photo of the Sims twinnies. So, who between these two is the cuter brother?

brian sims twin brother nate - now married with kids

Brian Sims Shirtless, Boyfriend Brandon McMullin, Football, Twin Brother. Posted 28 August 2016.

Sports

Markus | 60S Today

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Markus

Markus est l’un des trois personnages jouables de Detroit: Become Human. Markus est un androïde domestique de modèle RK200, appartenant à un célèbre peintre de Detroit : Carl Manfred.

Des événements le font sortir de sa routine quotidienne et le conduisent vers la liberté et la rébellion. Au cours du jeu, il devient le chef des déviants. Il peut ainsi les diriger dans une révolte violente ou pacifique (Selon le joueur) contre l’oppression humaine et décide ainsi de l’avenir de son espèce.

Apparence[]

Apparence physique[]

Markus a le teint mat, les cheveux bruns rasés, et les yeux verts. Comme tout les androïdes de CyberLife, Markus possède une LED sur sa tempe droite permettant de le distinguer un tant qu’androïde et d’indiquer son état mental. Après le chapitre L’enfer, Markus remplace son œil droit par un œil bleu[2] et retire sa LED.

Costumes[]

Markus est le personnage qui change le plus souvent de costume dans le jeu. Bien qu’il soit généralement représenté avec une chemise à col en V, un pantalon gris ou une veste verte.

• Tenue d’androïde : distinctive par le brassard sur le bras droit et le triangle bleu sur le côté gauche de la poitrine.

• Tenue d’intérieur : Un t-shirt à col en V gris. Une tenue d’apparence humaine car Carl considère Markus comme un membre de la famille.

• Manteau : Après être revenu d’entre les morts, Markus enfile un manteau par dessus son T-shirt gris.

• Costume : Pour paraître inaperçu lors de son infiltration, Markus porte ici un costume.

• Tenue “Infiltration” : Une veste chaude et sombre pour la nuit d’hiver où Markus a vandaliser un magasin de CyberLife.

• Tenue Marche pour la liberté : Lors de la manifestation Markus porte un sweat à capuche bleu et noir avec un T-shirt à manche longue blanc en dessous.

• Tenue finale : Markus porte un long manteau beige et noir par dessus un sweat gris.

Elijah Kamski voulait concevoir un androïde unique pour Carl afin de lui offrir une compagnie qui plaise à ses valeurs esthétiques et qui puisse le soutenir comme il le souhaite.

Personnalité[]

Les interactions entre Markus et Carl l’amènent à mieux s’exprimer et à vivre plus librement par rapport aux autres androïdes. Il aime jouer de la musique et aux échecs. Comme il vit dans une bulle avec Carl, il ne sait pas à quel point le monde extérieur est dur.

Finalement, Carl développe la conscience de Markus et, au fur et à mesure que l’histoire progresse, Markus entreprend de libérer d’autres androïdes de l’esclavage en interrompant leur programmation.

Selon les actions du joueur, la personnalité de Markus peut changer considérablement. Markus peut finir par être un maniaque égoïste, impitoyable et rempli de colère envers les humains, ou il peut être un leader compatissant, gentil et pacifiste qui cherche la paix entre les humains et les androïdes. Lorsque Markus arrive à Jericho, Lucy laisse entendre que “Markus avait tout, et qu’il a tout perdu. Il a vu l’enfer et maintenant l’enfer vit en Markus. C’est un être de demi-lumière et de demi-obscurité. Qui l’emportera ?” Cela sous-entend par conséquent que les actions du joueur peuvent le changer radicalement.

Chapitres[]

  • Nuances
  • Le peintre
  • Tu es mon fils
  • L’enfer
  • Jericho
  • Mon destin
  • L’entrepôt
  • La tour Stratford
  • Capitol Park
  • Marche pour la liberté
  • Croisée des chemins (Peut être manqué)
  • La nuit de l’âme (Peut être manqué)
  • Bataille pour Détroit (Peut être manqué)

Biographie[]

Avant le jeu[]

Markus (RK200[3] #684 842 97[4]) est un prototype de la série RK initialement développé dans le cadre d’un programme secret de CyberLife visant à élaborer une nouvelle génération d’androïdes autonomes. Elijah Kamski l’a conçu et offert à son ami Carl Manfred après qu’il ait perdu l’usage de ses jambes dans un accident[5].

Carl est un peintre célèbre, mais après l’accident, il devient un solitaire et cesse de peindre. Markus aide Carl dans toutes les tâches quotidiennes, mais il lui fournit surtout de la compagnie. Avec le temps, sa présence aide Carl à reprendre progressivement goût à la vie. Au début, il voit Markus comme une machine sophistiquée mais stupide, mais à mesure que la relation entre lui et l’androïde se développe, l’esprit de Carl change. Avec le temps, ils deviennent comme un père et un fils. Cependant, cette relation fait que le fils biologique de Carl, Leo, se met en colère contre Markus et son père.

Jeu[]

Nuances[]

On voit Markus se promener dans le parc commémoratif Henry Ford. Il se rend à Bellini Paints pour acheter de la peinture pour Carl. À Greektown, Markus peut interagir avec quelques humains qui finissent par lui être agressifs. Par exemple, Douglas Mitchell, un vendeur de hot-dogs, repousse Markus s’il reste trop longtemps près de son stand, prétendant qu’il fait fuir ses clients. Gordon Penwick, un pasteur, explique que les androïdes sont des “démons” et que la technologie corrompt les gens. Si Markus s’approche, Gordon dira des choses comme “Pourquoi me regardes-tu ainsi, démon ?”, “Je sais qui tu es, je peux voir à travers toi !”, “Tu es celui par qui le Mal viendra !”, “Tu es celui qui détruira Détroit !” (ce qui pourrait présager se qui pourrait se produire si Markus fait exploser la bombe sale dans Bataille pour Détroit).

Markus ramassera les peintures et quittera le magasin. Markus se dirige alors vers l’arrêt de bus pour se faire conduire, mais il peut tomber sur un groupe de personnes sans emploi en colère et le chef des manifestants décidera de pousser et de harceler Markus avant de le battre. Avant qu’ils ne puissent causer de graves dommages à Markus, un policier de Détroit intervient et dit au groupe de le laisser tranquille ou il leur infligera une amende pour les dégâts. Markus se dirige vers l’arrêt de bus. Il monte dans un bus qui se dirige vers la maison de Carl[4].

Le peintre[]

Markus arrive à la maison avec les fournitures de peinture et entre dans la chambre de Carl pour le réveiller. Il parlera à Carl et le portera jusqu’à son fauteuil roulant. Si Markus a été attaqué par la foule en colère, Carl remarquera les dégâts sur ses vêtements et les traitera de stupides. Markus emmène Carl dans la salle à manger et lui sert son petit déjeuner. Carl dira à Markus de se détendre et de trouver quelque chose à faire. Markus peut lire un livre, jouer aux échecs avec Carl ou jouer du piano. Carl fera un commentaire sur les activités et dira à Markus qu’un jour il ne pourra plus s’occuper de lui.

Une des peintures que Markus peut peindre

Carl et Markus se dirigent vers le atelier de peinture où se trouve l’œuvre d’art. Il regardera Carl terminer sa peinture. Carl demandera à Markus de peindre quelque chose et, au début, Markus ne fait que copier ce qu’il voit dans l’atelier, mais après que Carl lui ait dit de peindre quelque chose venant de l’esprit et du cœur, il peint quelque chose d’original qui impressionne Carl. Soudain, le fils de Carl, Leo, va entrer dans l’atelier sous l’emprise de la drogue et demander de l’argent. Lorsqu’on l’interroge sur ce qu’il est advenu de l’argent que Carl lui a donné la dernière fois, Leo esquive la question. Carl sait que Leo a dépensé l’argent pour la drogue et refuse. Enragé et persuadé que son père aime Markus plus que lui, Leo se met à crier après Carl, affirmant que son père n’a jamais aimé personne, y compris lui, avant de pousser Markus. Carl ordonne alors à Leo de partir et il accuse Carl de n’aimer rien d’autre que ses peintures et Markus avant de partir[6].

Tu es mon fils[]

Markus et Carl rentreront chez eux après une fête au Musée d’art moderne. Carl sera très négatif à propos de l’événement et décide qu’il veut boire un verre. Markus va servir un verre mais Carl remarque qu’une lumière est allumée dans l’atelier. Il demande à Markus d’appeler la police et décide de mener une enquête, ce que Markus fait avec ou sans Carl. Ils découvrent Leo est dans l’atelier, il prévoit de voler certaines des peintures de Carl pour les vendre et vraisemblablement pour acheter plus de drogue. Leo affirme que les peintures font partie de son héritage. Carl dit à Markus de faire sortir Leo de là, mais Leo ignore Markus et se met à crier après Carl. Lorsque Carl tente de faire sortir Leo lui-même, Leo repousse Carl puis se met à attaquer Markus. Carl dit à Markus de ne rien faire, mais lorsque Leo commence à pousser, à gifler et à se moquer de Markus, il devient déviant, se rendant compte que ce n’est pas juste. Après avoir brisé sa programmation, Markus peut soit pousser Leo, soit endurer les coups[7].

L’enfer[]

Après avoir été rendu coupable pour soit la mort de Carl ou soit pour avoir blessé Leo, Markus a très probablement été démoli avant d’être jeté dans une décharge, remplie d’innombrables autres androïdes morts ou mourants.

Cependant, il redémarre et effectue un auto-diagnostic, et se rend compte qu’il lui manque des jambes, que son œil droit a été arraché, qu’il lui manque son processeur audio et que le régulateur de sa pompe à thirium est cassé. Il est capable de ramper et de remplacer ses jambes. Lorsqu’il se lève et commence à partir, il est saisi par un androïde mourant qui lui dit qu’il y a un “endroit où nous pouvons être libres”, puis dit à Markus de trouver Jericho. Markus quitte la section d’origine de la casse et peut remplacer les autres parties de son corps. Alors qu’il cherche un régulateur pour sa pompe, il peut saisir un régulateur qu’il croit appartenir à une androïde morte, mais cette dernière se “réveille” et lui dit “Attends ! S’il te plaît, ne fais pas ça ! Je veux vivre…”. Il a le choix entre la tuer ou l’épargner. S’il l’épargne, elle dit “Merci…”. S’il décide de la tuer, il enlève sa pompe et elle s’éteint lentement.

Son corps étant de nouveau en état de marche, il est capable de s’échapper de la casse avant d’enlever sa LED, puis il se dirige vers la ville pour chercher Jericho, volant la veste d’un humain en chemin[2].

Jericho[]

Le symbole que Markus doit scanner

Markus sera dans un train et arrivera à la gare de Ferndale. Il entendra la nouvelle concernant un androïde détective. Markus scannera l’œuvre d’art à la recherche d’indices et remontera la piste en découvrant d’autres androïdes détruits avant de trouver enfin Jericho, un vieux cargo abandonné. Markus entrera dans le navire, où il découvrira de nombreux androïdes qui l’accueilleront[8].

Mon destin[]

Markus sera présenté aux principaux dirigeants de Jericho, Simon, Josh et North. En leur parlant, il découvre que Jericho n’est pas vraiment un refuge, mais un endroit où se cacher des humains. Markus découvrira un conteneur d’expédition vide et trouvera un moyen de se rendre à l’entrepôt le plus proche pour trouver d’autres pièces. Après avoir rencontré Lucy, qui soigne ses blessures, Markus discute avec Simon, Josh et North de son projet de se rendre à l’Entrepôt et aux Docks de CyberLife à Détroit. Alors que Josh et Simon hésitent, North est d’accord, ce qui amène finalement Simon et Josh à accepter le plan[9].

L’entrepôt[]

Après avoir décidé de la suite des événements, Markus et ses trois principaux compagnons font un raid dans un entrepôt de CyberLife afin de voler du sang bleu et des biocomposants pour les androïdes mourants de Jericho. Le groupe tombe sur un androïde de sécurité appelé John, que le joueur peut soit rallier, soit laisser à l’entrepôt. Mais avant cela, Markus peut montrer qu’il est capable de convertir des androïdes en déviants rien qu’en les touchant. Si le joueur choisit de libérer les androïdes à l’intérieur du grand conteneur, North le fixera d’un regard confus et leur statut relationnel augmentera. Si John est accueilli à Jericho, il explique alors qu’il y a des camions chargés de sang bleu et de biocomposants que le joueur peut choisir de voler ou de partir avec ce qu’il a déjà obtenu. Si Markus réussit à voler le camion, le statut relationnel entre Jericho et lui augmentera considérablement. Si John n’est pas le bienvenu, il s’énervera et se mettra à crier “Vous ne valez pas mieux que les humains !”, puis l’alarme sonnera et ils devront partir[10].

La tour Stratford[]

Le chapitre commence avec Markus assis sur un banc, regardant comment les humains traitent les androïdes. Markus remarquera un magazine de Tech Addict sur la tour Stratford qui affirme que celle-ci est dotée d’une technologie de télédiffusion à la pointe du progrès. Markus retournera à Jericho et dira à l’équipage qu’il a décidé d’envoyer un message aux humains en s’infiltrant dans la tour Stratford pour pirater la salle de diffusion de Channel 16.

Markus marchera jusqu’au hall et se dirigera vers la réception, cependant, il y a une employée humaine au bureau nommée Elizabeth Wilson, Markus peut l’appeler et la distraire, ce qui la fera partir. Markus peut alors parler à l’androïde de la réception. Elle lui demande sa carte d’identité, et alors qu’il la lui remet, il la convertit et lui demande de l’aider, ce qu’elle fait. Il se rendra alors aux toilettes et changera ses vêtements pour porter un uniforme d’androïde concierge. Il retrouvera North à la cage d’escalier qui a les outils pour découper la vitre. Il doit se rendre dans la salle des serveurs pour escalader le mur et atteindre les étages en cours de rénovation. Ils doivent distraire deux gardes pour pouvoir entrer dans la salle des serveurs. Ils vont escalader le bâtiment et retrouver Simon, qui porte un uniforme de journaliste, ainsi que Josh.

Markus sur le point d’enregistrer le message

Ils arrivent à l’étage de transmission, Markus et d’autres verront deux gardes à un bureau. Markus a le choix entre les agresser ou faire preuve de ruse. Une fois à l’intérieur, ils enfermeront les deux employés humains à l’intérieur et feront partir les JB300 non déviants. Cependant, l’un des employés humains s’enfuira pour déclencher l’alarme et Markus aura le choix de lui tirer dessus ou non. Markus enverra alors un message aux humains. Après l’émission (le SWAT fera un raid si Markus a épargné l’employé et agressé les gardes), Markus et l’équipe se dirigeront vers le toit et sauteront en parachute du bâtiment[11].

Capitol Park[]

Markus et North se dirigent vers le Capitol Park pour libérer d’autres androïdes. Markus peut libérer les androïdes qui sont à l’extérieur ou Markus peut choisir d’entrer dans un magasin CyberLife et les libérer. Cependant, l’alarme doit être désactivée et un drone de police qui patrouille dans la zone doit être détruit.

Markus peut rallier les androïdes à sa cause et ils seront d’accord. Markus peut diriger une manifestation violente ou pacifique. Les androïdes et North suive Markus selon ses actions. Markus entendra la police et entendra des coups de feu. Markus court vers North qui lui dit que deux policiers ont tiré sur des androïdes. Un androïde est vu tenant une arme volée à l’un des policiers. L’officier Chris Miller et son partenaire sont tenus en joue. Chris est vu en train de pleurer pour obtenir le pardon et la pitié. Markus peut tuer Chris et son partenaire, les épargner ou laisser l’androïde tenant l’arme décider[12].

Marche pour la liberté[]

Markus se tient sur le toit d’un bar abandonné près de Jericho et il a le choix de jouer du piano. North va se montrer et Markus pourra lui parler. Si Markus a une relation positive avec North, ils partageront leurs souvenirs. En revanche, s’il a une relation négative avec elle, elle refusera de parler de son passé et partira. Markus a également la possibilité de rompre avec North, ce qui a pour effet de diminuer leur relation. Si Simon a survécu dans Ennemi public (s’il a été blessé et épargné dans La tour Stratford), Markus l’accueillera à l’intérieur de Jericho.

Markus ralliant des androïdes à la marche

Markus et son équipe se rendent au centre commercial Woodward, pour libérer certains androïdes et se mobiliser pour envoyer à nouveau un message aux humains. Markus peut convertir les androïdes et les libérer. Ils récupéreront davantage d’androïdes une fois à l’extérieur du centre commercial. Markus demandera à un androïde de bloquer la rue puis ils manifesteront dans la rue. Un officier de police voit la manifestation et leur ordonne de s’arrêter, mais est submergé par le nombre d’androïdes. L’agent appellera alors des renforts. Bientôt, la police se montre plus nombreuse pour arrêter la manifestation. Un agent de la police anti-émeute leur dit que leur rassemblement est illégal et qu’ils doivent se disperser. Markus peut soit tenir bon, soit attaquer les policiers, soit s’enfuir[13].

Croisée des chemins[]

(Pour le moment, seule Kara est contrôlable). Si Markus n’est pas mort lors de Marche pour la liberté, il sera vu assis dans une partie de Jericho, observant les réfugiés plus bas. Puis Kara vient lui demander de lui procurer des billets et un passeport pour se rendre au Canada. Markus persuade Kara de rester à Jericho et lui demande pourquoi elle se soucie d’Alice alors que cette dernière est humaine (ce qui s’avère être faux par la suite).

(Le joueur peut maintenant contrôler Markus). Markus retrouve ensuite North, Josh et Simon (s’il a survécu dans La tour Stratford). Il peut choisir d’être en colère contre les humains, d’être amer ou de ne pas avoir de regrets. Un par un, les autres partiront, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que Markus et North. Markus peut alors confier ses doutes à North, et les deux se lient par la main. Si Markus et North ont le statut d’amoureux, Markus peut choisir d’embrasser North. Le fait d’être amants et de ne pas embrasser North infligera un sérieux coup à leur relation. Dans tous les cas, North quitte la cabine du capitaine par la suite.

Si Markus est peu apprécié à Jericho, c’est à North et aux autres de décider ce qui sera le mieux pour Jericho si Markus passe le flambeau et les quitte. En partant, Markus remarquera que l’armée américaine et l’agent Richard Perkins se préparent à faire un raid à Jericho. Markus a le choix de sauver son peuple ou de se sauver lui-même. Si Jericho n’est pas attaquée (si Connor ne parvient pas à le localiser), Markus n’aura pas d’autre choix que de partir pour de bon.

(C’est ici Connor qui est contrôlable). Si Connor a découvert Jericho dans Dernière chance, Connor, il entrera alors et menacera Markus. Markus peut choisir entre plusieurs réponses, dont certaines augmenteront l’instabilité du logiciel de Connor. Après que les deux hommes aient dialogué, Connor a la possibilité de choisir entre rester une machine ou devenir un déviant (uniquement si son Instabilité Logicielle est suffisamment élevée)[14].

Si Markus ne parvient pas à atteindre la bombe à temps, se fait tirer dessus par un des soldats, ou ne parvient pas à s’échapper de Jericho, les soldats ou Perkins le tueront, et captureront même la plus grande partie de Jericho si Markus n’atteint pas la bombe à temps.

La nuit de l’âme[]

Plus tard, Markus est vu dans l’église abandonnée, se cachant des autorités avec les androïdes survivants. Il est assis sur la scène et surveille la pièce. S’il a le détonateur, il le tient momentanément avant de le ranger dans son manteau. Markus se lève et se dirige vers North, Josh et Simon, où il peut discuter de la situation avec North (ou Simon si North est morte) et tous les trois le rassureront en lui disant qu’il a leur soutien.

Markus décide de tuer Connor

Markus peut alors parler à Kara et Connor. Il s’excusera auprès de Kara, admettant qu’il a eu tort de supposer qu’elle serait en sécurité à Jericho et lui dira de quitter la ville tant qu’elle le peut encore. Alors que Markus se retourne pour partir, Kara le supplie de sauver leur peuple, et après avoir hésité, il fait un petit sourire et un signe de tête. Markus peut alors décider du sort de Connor. Si Markus décide de faire confiance à Connor, il lui dira qu’il appartient à son peuple et Connor propose alors un plan pour s’introduire dans la Tour CyberLife. Markus lui dit qu’il s’agit d’une mission suicide, mais il se rétracte lorsque Connor insiste, lui demandant d’être prudent. Si Markus décide de ne pas faire confiance à Connor, il déclarera qu’il ne peut prendre aucun risque avant de sortir son arme et de l’exécuter.

Après l’un ou l’autre de ces choix, il se dirige vers la scène et s’adresse à tous les androïdes de l’église, annonçant que les humains ont décidé de les exterminer. Markus prend alors la décision finale d’organiser une révolution violente ou une manifestation pacifique.[15]

Bataille pour Détroit[]

La révolution de Markus[]

Le chapitre commence par un discours et les revendications de Markus. On voit ensuite Markus seul sur la Hart Plaza, tenant un drapeau portant le symbole de la révolution. Il s’avance et accélère le pas jusqu’à ce qu’il soit en train de courir, et les autres androïdes le rattrapent. Ils chargent la barricade et éliminent tous les soldats. Markus grimpe au sommet d’une barricade et plante le drapeau.

Markus se tient devant le camp de Hart Plaza, côte à côte avec North, Josh et Simon. North déclare “La liberté ou la mort” et Markus le répète avec conviction, avant de faire signe de lancer l’attaque. Markus, North, Josh et Simon s’abritent ensemble derrière une barricade. North s’exclame que l’armée s’est regroupée et est plus nombreuse qu’eux, et Markus répond que leur seul espoir est d’être rapide et de les submerger. Markus se penche alors et vise un soldat, lui tire dessus et s’avance pour s’abriter derrière une voiture brûlée tandis que Josh le suit. Josh se précipite hors de l’abri et est immédiatement abattu. Markus hurle et ordonne aux androïdes qui se trouvent à proximité de le couvrir pour qu’il puisse atteindre une voiture abandonnée près de Josh. Markus peut alors le traîner derrière un abri, le prenant dans ses bras alors qu’il meurt, lui rappelant que le sang qu’ils versent sera dans leurs mains. Markus allonge Josh et saisit son arme, rejoignant ainsi le combat.

Markus repère un androïde effrayé qui se cache derrière un conteneur de transport. Il crie qu’il ne veut pas mourir, et Markus peut lui ordonner de rester sur place, de se replier ou d’avancer. L’androïde survivra s’il reste sur place, mais sera immédiatement abattu s’il recule ou s’il continue d’avancer. Markus repère une grenade d’un soldat mort lorsqu’il avance et l’utilise contre les soldats ou continue à avancer. Simon le rejoint alors qu’il avance et s’abrite derrière un grand pilier, avant de charger et d’être immédiatement abattu. Si Markus décide de sauver Simon, il peut détruire une tour de tireurs d’élite voisine et ordonner à deux groupes d’androïdes de le couvrir. Il pourra alors mettre Simon à l’abri, et sa relation avec lui s’en trouvera considérablement améliorée.

Markus continue de progresser vers le camp et peut se diriger vers la grenade et la lancer aux soldats. Il atteindra alors une mitrailleuse et Markus est obligé de tenir bon et de coordonner l’attaque. Si Markus ordonne au groupe de North de charger sans avoir suffisamment de couverture, il l’envoie à la mort. S’il y en a assez, l’attaque réussira mais un drone attaquera son groupe et Markus doit le détruire pour qu’elle puisse survivre. L’assaut final a lieu et Markus ordonne aux androïdes restants de charger. Il est alors repoussé par l’explosion d’un char d’assaut mais se relève et se précipite sur un grand nombre de soldats. Si Connor est resté une machine, il va affronter Markus à la place. Dans les deux cas, s’il ne parvient pas à les neutraliser, il mourra. Si Markus réussit, il repérera une grenade propulsée par une roquette, la tirera droit sur les chars et les détruira. L’armée est forcée de battre en retraite et d’abandonner le camp. Soit North, Simon (si North est morte), soit un androïde sans nom (si North et Simon sont tous deux morts) s’approchera de Markus et s’exclamera avec admiration qu’ils ont gagné, et Markus répondra que ce n’est pas une victoire, c’est le début d’une guerre.

Si Markus a mené une révolution réussie et que Connor est devenu un déviant, il rencontrera Connor qui a libéré des milliers d’androïdes de la tour CyberLife. Connor lui dira qu’il l’a fait avant que Markus ne lui dise qu’ils l’ont tous deux fait. Plus tard, avec North, Simon et Connor, il fera un discours aux androïdes sur leur nouvelle liberté.

Sinon, si Markus se fait tirer dessus dans la pompe à thirium, il se traînera loin du combat. Si North ou Simon (si North est morte ou si leur relation n’est pas assez élevée) sont des amis ou des supérieurs, ils le remarqueront et se précipiteront vers lui. Markus tente de les apaiser et leur dit que c’est bon, et qu’ils peuvent continuer sans lui. Tous deux refusent de l’accepter et lui disent que leurs cœurs sont compatibles et qu’il doit prendre le leur. Markus proteste.

Si l’attaque échoue, les androïdes seront contraints de battre en retraite et Simon et North (si sa relation est inférieure à “amoureuse”) seront abattus. Markus se réfugie dans un magasin CyberLife voisin, North le rejoignant si sa relation est suffisamment élevée. Les soldats encerclent le magasin, et si Connor est resté une machine, il affrontera Markus ici.

La manifestation de Markus[]

Markus sera vu avec les derniers survivants de Jericho et les membres essentiels de son équipe, North, Josh et Simon (s’ils ont tous survécus aux chapitres précédents). Dirigeant le groupe lors de la manifestation pacifique, Markus s’arrête à un moment donné pour parler brièvement, calmement ou agressivement, aux humains. Malgré son discours, Markus, ainsi que les autres déviants, continueront de s’approcher lentement des soldats qui gardent l’un des camps de recyclage des androïdes. Les soldats ouvrent le feu, tuant ainsi certains des androïdes. Markus aura alors le choix entre “lever le poing”, “s’asseoir”, “lever les mains” ou “s’agenouiller”. Dans tous les cas, l’armée ne tirera pas pendant un certain temps, tandis que les journalistes continueront à prendre des photos et à retransmettre en direct la manifestation des androïdes. North, Josh, Simon (ou un androïde AP700, s’ils sont tous morts) demanderont à Markus ce qu’il faut faire ce à quoi il répondra qu’ils tiendront aussi longtemps qu’ils le pourront.

On voit ensuite les androïdes construire une barricade pour se défendre contre l’armée au cas où ils attaqueraient. Markus demandera alors à quelques androïdes de l’aider à renforcer la barricade (dont Josh et Simon s’ils sont encore en vie). Lorsque Josh, Simon et quelques autres androïdes auront fini d’aider Markus, Simon lui dira qu’il espère que cela leur permettra au moins de gagner du temps. Josh avouera alors à Markus que la décision d’être pacifiste ou violent n’a pas été facile à prendre, mais il est sûr que Markus fait bien en étant pacifique. Ils retourneront ensuite à l’intérieur de la barricade. Markus a maintenant la possibilité de soutenir quelques androïdes qui ont peur, d’envoyer un autre message aux journalistes, de parler avec North (si elle est encore en vie) et de vérifier la position des soldats.

Après avoir accompli au moins une partie de ces tâches, l’équipe de Markus l’appellera avec eux sur le front de la barricade. Il est alors révélé que Richard Perkins demande à Markus de s’entretenir avec lui en privé. Markus aura alors le choix d’accepter son offre ou de la refuser.

Si Markus a insisté pour refuser de parler à Perkins, alors Perkins s’éloignera pendant que Markus parle à ses hommes avant que les soldats ne lancent une grenade dans la barricade, ce qui étonnera la plupart des androïdes. Cependant, si Markus a choisi de parler à Perkins en privé, son équipe s’inquiétera pour lui, croyant que tout cela n’est en fait qu’un piège, mais il finira par partir malgré leurs protestations. Au cours de la conversation avec Perkins, Markus discutera avec lui de quelques facteurs relatifs à la révolution avant d’être confronté au choix d’accepter ou de refuser son accord. Si Markus accepte l’accord de Perkins, il dira à Markus qu’il a pris la bonne décision. En revanche, si Markus refuse l’accord, Perkins lui dira que sa décision le tuera, lui et son peuple, ce qui amènera Markus à parler à son peuple avant que l’armée ne lance son attaque sur la barricade.

Si Markus a accepté l’accord de Perkins, tous les androïdes (y compris Josh et Simon) sont mis dans des camions pour être détenus. North sera hostile et déçu envers Markus à cause de sa décision. Lorsque Markus interrogera Perkins sur sa propre part de l’accord pour la liberté des androïdes, Perkins se moquera de Markus parce qu’il est naïf et croit tout ce que les gens lui disent, avant de lui tirer dessus et de tuer North sur place. Cependant, si Markus refuse l’accord, il devra se battre contre les soldats qui attaquent les survivants androïdes restants. Si Markus a échoué à un trop grand nombre de QTEs pendant le combat, soit North sautera devant lui pour le sauver, se sacrifiant au passage (uniquement si elle est à le statut “amoureuse”), soit il sera tué en même temps que le reste des androïdes. Si Markus a réussi suffisamment de QTEs, sauvant ainsi suffisamment d’androïdes, son équipe, les derniers survivants et lui-même seront entourés et dépassés en nombre par les soldats. Alors que North, Josh et Simon se préparent à leur éventuel destin funeste, Markus devra faire un choix final. Il peut choisir entre “Bombe sale” (disponible uniquement si Markus a gardé le détonateur que North lui a donné lors de Croisée des chemins), “Embrasser North” (disponible uniquement si elle est son “amoureuse”), “Chanter”, ou “Se sacrifier”.

Si Markus choisit “Embrasser North” ou “Chanter” et que l’opinion publique est en dessous de “Favorable”, alors lui-même, son équipe et les autres androïdes seront abattus par les soldats.

Cependant, si l’opinion publique est au moins “Favorabe” ou plus élevée après avoir choisi l’une de ces deux options, le président Warren ordonnera à l’armée de se retirer et de battre en retraite, épargnant Markus et les autres. Si Markus a choisi “Bombe sale”, il observera le détonateur et le joueur devra confirmer si Markus active le détonateur ou non. Si le joueur a choisi d’activer le détonateur, une grande explosion se produira à Detroit, à une certaine distance de la manifestation. L’explosion provoquera la retraite de l’armée et laissera les androïdes tranquilles, avant que le président Warren n’annonce que l’humanité est sur le point d’affronter sa plus grande bataille jusqu’à présent, soit vers la victoire soit vers l’extinction. Markus tiendra alors le drapeau sur lequel il aura choisi le symbole qu’il souhaite et criera à son équipe (ainsi qu’aux autres androïdes restants) qu’ils sont désormais libres.

Enfin, si Markus a choisi “Se sacrifier”, sa température augmentera à un rythme extrêmement élevé, provoquant des flammes qui consumeront son corps avant que ses derniers mots ne soient “nous sommes vivants et nous voulons être libres !”. Après son sacrifice, son équipe et les androïdes restants seront abattus et détruits par les soldats, choquant le public.

La dernière scène de Markus le montrera potentiellement en train de retrouver Connor (s’il a survécu et réussi à réveiller les androïdes de la tour CyberLife) et son équipe lui dira que leur peuple aimerait qu’il leur parle une dernière fois. Markus, les autres membres de son équipe et Connor seront tous debout sur un grand conteneur lorsque Markus prononcera son dernier discours devant les déviants, déclarant leur liberté et leurs droits d’égal à égal avec les humains[16].

Crédits[]

Si Markus a été banni de Jericho, il se tiendra sur le même toit que celui dans Marche pour la liberté. Il se tourne vers Détroit, serrant le poing.

Éléments déterminants du scénario[]

Les chapitres de Markus présentent plusieurs mesures/statistiques de gameplay : l’opinion publique et les statuts des relations personnelles avec la communauté de Jericho et ses semblables androïdes.

Relation avec Jericho[]

La relation entre Jericho et Markus peut aller de Leader, Populaire, Respecté, Neutre, Impopulaire à Rejeté (du plus accepté au moins accepté). Les relations Leader et Rejeté permettent de débloquer des chemins spéciaux.

Bien que le cargo Jericho puisse être détruit en milieu de partie, cette relation continue à faire référence entre Markus et les survivants qui se sont échappés du navire coulé.

Si Markus fait suffisamment de choix impopulaires, North et les autres décident qu’il est préférable pour lui de les quitter et il sera expulsé de Jericho.

Relation avec North[]

North réagit positivement à Markus lorsqu’il choisit des options violentes, comme attaquer des humains. Elle réagit négativement lorsque Markus défend les humains ou choisit des options pacifistes.

North et Markus peuvent être amoureux si vous avez une relation positive avec elle et que vous choisissez de partager vos souvenirs pendant le chapitre Marche pour la liberté.

Relation avec Josh[]

Josh réagit positivement à Markus quand il choisit d’être pacifiste et peut rapidement devenir l’ami de Markus. Cependant, si Markus choisit des méthodes plus violentes quand il fait face aux humains, comme les tuer ou les attaquer, Josh devient hostile envers Markus.

Malgré cela, Josh ne trahira pas Markus et n’abandonnera pas Jericho. Si vous sauvez Josh lorsque Jericho est attaquée, votre relation avec lui augmente.

Relation avec Simon[]

Simon réagit positivement à Markus s’il fait des choix sans aucun risque ou moins. Par rapport à North et Josh, il ne se soucie pas vraiment de savoir si Markus choisit des méthodes plus pacifiques ou plus violentes, et peut être considéré comme neutre. Bien que si Markus ne parvient pas à accomplir ses missions, sa relation avec Simon diminuera.

Sa relation avec Simon augmentera massivement si Simon a été abattu à la tour de Stratford et que Markus décide de l’épargner. Lorsque vous l’aurez épargné et si vous jouez le rôle de Connor et que vous ne le retrouvez pas, Simon retournera à Jericho et Markus l’enlacera. Si Markus décide de se sacrifier pendant Marche pour la liberté, qu’il a une relation élevée avec Simon et que John ne l’a pas rejoint ou est mort auparavant, Simon attaquera la police afin que Markus soit traîné au loin. Simon peut également donner son cœur à Markus s’il est abattu de trop nombreuses fois et que North est morte.

Relation avec Carl Manfred[]

Carl était l’ancien propriétaire de Markus. Markus et Carl ont une relation étroite. Markus l’appelle même “papa” quand Carl meurt d’une crise cardiaque si le joueur choisit d’endurer les attaques de Leo. De même, si Markus a choisi de se défendre contre Leo et qu’il rencontre Carl par la suite dans La nuit de l’âme, Carl peut appeler Markus son fils.

Morts possibles[]

Marche pour la liberté[]

  • SWAT de Détroit (Selon le joueur)

Markus sera blessé s’il choisit de se sacrifier ou s’il perd le combat contre la police. S’il n’a pas rallié John au cours du chapitre L’entrepôt et que Simon est mort ou a une mauvaise relation avec Markus, un officier du SWAT tirera sur Markus à la tête.

  • Lui-même (Selon le joueur)

Si Markus perd le combat avec la police, il verra son peuple se faire tuer et pourra se tirer une balle de désespoir.

Croisée des chemins[]

  • Connor (Selon le joueur)

Si Connor reste une machine et que Markus n’attrape pas l’arme, Connor le tuera avant qu’il ne puisse installer les explosifs à l’intérieur de Jericho.

  • L’armée états-unienne (Selon le joueur)

Si Markus échoue à trop de QTE contre les soldats qui l’attaquent, il peut mourir.

  • Richard Perkins (Selon le joueur)

Si Markus sauve North mais perd le combat qui s’ensuit avec les soldats, Perkins exécutera Markus avec son arme.

Bataille pour Détroit[]

  • Connor Machine (Selon le joueur)

Si Markus choisit d’attaquer le camp, Connor le combattra lors de la bataille finale. Si Connor gagne, il tuera Markus. Si Markus s’enfuit seul vers le magasin CyberLife après l’échec de l’assaut, Connor a la possibilité de lui tirer dessus, ou si le temps presse, Connor et Markus se tireront dessus.

Si la manifestation pacifique de Markus est réussie, Connor a le choix de lui tirer dessus pendant qu’il fait son discours.

  • Connor Déviant (Selon le joueur)

Si Connor devient déviant et que la révolution de Markus réussit, Amanda tentera encore de lui imposer une dernière fois sa programmation originale. Si Connor ne parvient pas à trouver le moyen de sortir du Jardin Zen à temps, il tirera alors sur Markus alors qu’il prononce son dernier discours devant les androïdes.

  • L’armée états-unienne (Selon le joueur)

Si Markus choisit d’attaquer le camp et perd la bataille finale contre les soldats, ceux-ci le tueront. Si Markus est abattu de trop nombreuses fois pendant l’attaque et rejette le cœur de North ou n’a personne pour le sauver, il se désactive. Si l’attaque échoue et que Connor n’affronte pas Markus dans le magasin Cyberlife, l’armée tuera Markus s’il se rend. Si Connor l’affronte puis l’épargne et que Markus utilise la bombe sale, il semble mourir de ses blessures.

Si Markus choisit de protester pacifiquement, l’armée attaquera la barricade des androïdes. Si Markus échoue à trop de QTE et que North est morte ou qu’ils ne sont pas amants, Markus sera tué par les soldats. Lorsque le groupe est encerclé, Markus sera tué s’il ne fait rien ou s’il n’utilise pas la bombe sale lorsque l’opinion publique est trop basse.

  • Lui-même (Selon le joueur)

Si l’attaque du camp échoue et que Connor n’affronte pas Markus dans le magasin Cyberlife, Markus a le choix de se suicider.

Si Markus choisit de se sacrifier après que les manifestants aient été encerclés, il surchauffera et se brûlera à mort.

  • Richard Perkins (Selon le joueur)

Si Markus accepte l’accord de Perkins, ce dernier lui tirera une balle dans la tête.

Victimes tuées[]

Cette liste montre les victimes que Markus a tuées :

  • Carl Manfred (mort indirectement causée ou causée, selon le joueur)
  • Mike (selon le joueur)
  • Al Dante (selon le joueur)
  • Derek Myers (mort accidentelle, selon le joueur)
  • Sean Chedd (selon le joueur)
  • Chris Robert (selon le joueur)
  • Evan Thompson (selon le joueur)
  • Simon (selon le joueur)
  • Chris Miller (selon le joueur)
  • Connor (selon le joueur)
  • North (mort causée ou par pitié, selon le joueur)
  • Kara (mort indirectement causée ou causée, selon le joueur)
  • Alice (mort indirectement causée, selon le joueur)
  • Luther (mort indirectement causée, selon le joueur)
  • Lui-même (suicide ou sacrifice, selon le joueur)
  • Un grand nombre d’Androïdes inconnus. (mort causées, directes ou par pitié, selon le joueur)
  • Un grand nombre d’humains inconnus. (morts directes ou causées, selon le joueur)

Citations[]

Les coulisses[]

  • Markus est représenté par Jesse Williams, qui a fourni sa ressemblance, a fait le doublage et a joué pendant la motion capture.
    • L’interprétation de Markus de “Hold On” a été effectuée par Jua Amir Tutein.
    • Alex Martin a réalisé les cascades lors de la motion capture et a joué le rôle de doublure pour Markus.
    • Dans les versions doublées, la voix de Markus a été jouée par : Rémi Caillebot (français), Yūya Uchida (japonais), Mateusz Weber (polonais), Andrea Oldani (italien), Stanislav Tikunov (russe), Sascha Rotermund (allemand), Miguel Ángel Leal (espagnol d’Amérique latine), Luis Manuel Martín Díaz (espagnol européen), Diogo Morgado (portugais européen), Wendel Bezerra (portugais brésilien).

Remarques[]

  • Markus est incarné par Jesse Williams, un activiste social et acteur de la vie réelle.
    • Il est également sorti avec l’actrice de North, Minka Kelly, pendant quelques mois après qu’ils se soient rencontrés lors d’un tournage pour Detroit : Become Human.[17]
  • Pendant le tournage du jeu, Jesse Williams n’a jamais vraiment rencontré ses co-stars Valorie Curry et Bryan Dechart. En raison de la programmation, ils ont filmé toutes leurs scènes séparément et elles ont été montées ensemble[18].
    • Lors d’un panel au San Diego Comic-Con 2019, Bryan et Jesse se sont rencontrés pour la première fois dans la vraie vie[19].
  • La seule fois où les trois personnages principaux se rencontrent (pas en même temps) est dans le chapitre Croisée des chemins à Jericho.
    • Kara et Connor ne se rencontrent pas vraiment en face à face dans ce chapitre, mais ils rencontrent Markus à des moments différents.
  • Le nom Markus vient du latin et signifie “dédié à Mars”. Mars était le dieu romain de la guerre, connu par les Grecs sous le nom de dieu Arès. Ceci est symbolique du caractère de Markus si le joueur choisit de le rendre violent lorsqu’il lutte contre l’oppression humaine.
    • Son nom a un autre côté symbolique puisque “Markus” est en consonance avec le mot “marque”, ce qui signifie qu’il a un but ou un objectif. De plus, il laisse une marque sur les gens et les androïdes au fur et à mesure que son histoire progresse.
  • Spartacus , le Mahatma Gandhi , Malcolm X et Martin Luther King, Jr . ont servi d’inspiration à Markus, en particulier pour leur approche de l’oppression en tant que leader. Cela a également conduit les fans à le surnommer Robo-Jésus[20].
    • De plus, l’histoire de Spartacus est similaire à celle de Markus[21].
    • L’un des slogans que Markus peut utiliser est une référence au discours public “I Have a Dream” prononcé par Martin Luther King, Jr.
    • Contrairement aux dirigeants précités, c’est au joueur de décider si Markus est tué pour ce en quoi il croit.

Contrairement aux dirigeants précités, c’est au joueur de décider si Markus est tué pour ce en quoi il croit.

  • Markus partage son nom avec Markus Kane, un personnage secondaire d’un autre jeu de Quantic Dream, Fahrenheit.
  • Le numéro de série de Markus est le #684 842 971. Les joueurs peuvent le voir lorsqu’ils achètent la peinture pour Carl chez Bellini Paints dans Nuances.
  • Dans Le peintre, Markus peut choisir de lire un livre de la bibliothèque de Carl Manfred. Trois options lui sont proposées, à savoir La République de Platon, Macbeth, une tragédie de William Shakespeare et les Odes de John Keats.
  • Certains concepts artistiques du jeu le dépeignent, lui et North, emménageant dans un appartement et élevant un bébé ensemble. Mais, ceux-ci ont été coupés[22][23].
  • Markus poursuit la tendance de David Cage à avoir des protagonistes recherchés dans ses jeux, les autres étant Lucas Kane dans Fahrenheit, Ethan Mars dans Heavy Rain et Jodie Holmes dans Beyond : Two Souls.
  • Une autre tendance des jeux de Cage est la dynamique de la relation entre Markus et Connor (poursuivi-poursuivant). Les joueurs sont confrontés à des protagonistes de camps opposés et doivent se pourchasser entre eux. Les autres exemples sont Lucas Kane et Carla Valenti/Tyler Miles dans Fahrenheit et, Ethan Mars et Norman Jayden dans Heavy Rain.
  • Les développeurs ont envisagé la possibilité que Markus ait d’autres intérêts amoureux que North, mais ils ont trouvé cela ingérable en raison de la complexité croissante du récit en arborescence[24].
  • Markus est le seul personnage du jeu à avoir deux couleurs d’yeux différentes, bien que son œil bleu soit un biocomposant acquis plus tard. Cela pourrait être une référence à l’Hétérochromie dans la vie réelle.
  • Markus ne peut pas être tué avant Marche pour la liberté.
    • Si Markus est tué avant La nuit de l’âme, North deviendra le nouveau chef des déviants.
  • Lorsque Connor consulte le dossier de Markus dans “Waiting for Hank…”, sa photo n’apparaît pas comme pour la plupart des androïdes dans les dossiers. Cela pourrait être dû au fait que le modèle de Markus est un prototype, car il montre qu’il s’agit d’un modèle et d’un numéro de série inconnus.
  • Lorsque Connor consulte le dossier de Markus dans En attendant Hank, sa photo n’apparaît pas comme pour la plupart des androïdes dans les dossiers. Cela pourrait être dû au fait que le modèle de Markus est un prototype, car il montre qu’il s’agit d’un modèle et d’un numéro de série inconnus.
    • Curieusement, dans Ennemi public, lorsque Connor scanne le modèle et le numéro de série de Markus via l’écran lorsqu’il a désactivé sa peau et diffusé son message, Connor n’informe pas Hank que l’androïde est un cadeau d’Elijah Kamski à Carl Manfred. Peut-être en raison du caractère personnel de l’information ou parce qu’il a simplement choisi de ne pas le lui dire.
    • Connor ne mentionne pas et n’interroge pas Kamski sur le fait d’avoir donné l’androïde à Carl dans Rencontre avec Kamski malgré le fait que Carl (ou Leo Manfred si Carl est mort dans L’enfer) aurait été un témoin clé de la raison pour laquelle Markus a dévié.
  • Il y a quelques textes sur la tenue finale de Markus. Sur son bras droit est inscrit le numéro “8164” et sur son bras gauche un symbole inconnu.

    Concept art de costumes finaux.

  • Dans le concept art à droite, il y a quelques tenues inutilisées pour Markus qui étaient destinées à être portées lorsque le joueur choisit entre la révolution (tenue marron foncé) ou la manifestation (tenue bleu foncé) dans Bataille pour Détroit. On ignore pourquoi ces tenues n’ont jamais été utilisées ou ajoutées dans le jeu (peut-être en raison du temps et de la façon dont les modèles ont été finalisés).
    • Il y a quelques concept arts de Markus dans sa tenue de révolution inutilisée où il lève la main en se tenant sur le toit d’une voiture (peut-être une fin ou un point de départ inutilisé du chapitre).
    • La tenue marron foncé aurait semblé appropriée au moment de choisir la révolution car elle correspond au fait que Markus est en guerre contre les humains qui tuent son peuple alors que la tenue bleu foncé est peut-être destinée à symboliser la paix, le calme, la sérénité, la fraîcheur et la sensibilité envers les androïdes comme moyen de prouver aux humains que les androïdes peuvent être tout aussi pacifiques que les humains.

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Références[]

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Flic ou Ninja | 60S Today

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Flic ou Ninja

La chronique d’un film comme « Flic ou Ninja » s’apparente à un exercice périlleux. En effet, ce film de Godfrey Ho n’est pas vraiment un film : c’est une expérience sensorielle, olfactive, gustative et spatio-temporelle. « Flic ou Ninja » défie le bon goût, les critères esthétiques, et tous les repères connus de la logique. On ne regarde pas « Flic ou Ninja », on le VIT. Je m’inscris en faux contre certains avis autorisés qui prétendraient que la première heure en serait « très dispensable ». Au contraire ! Un tel film s’apprécie en bloc, sur la durée totale de la projection, qui s’apparente à un bombardement continuel de tous les sens du spectateur. La nanardise ne se limite pas aux seules scènes de ninjas (pourtant époustouflantes), elle suinte, coule, suppure de chaque centimètre carré de pellicule comme une tartine de Nutella qui dégoulinerait de sa tranche de pain. « Flic ou Ninja », c’est bon, mangez-en ! Attention cependant, car le caractère extrême de l’objet ne le rend vraiment accessible qu’à l’élite de la cinéphilie, des nanardeurs blanchis sous le harnais et sensibles à une certaine forme de surréalisme décadent. Les habitués du forum de Nanarland ne s’y sont pas trompés, si l’on considère qu’une furieuse polémique déchira pendant des mois le site au sujet d’un simple détail du dialogue (nous y reviendrons par la suite).

Flic ou Ninja

Rappelons à ceux qui n’auraient pas lu les autres chroniques de ninjateries (malheureux !) la technique du « copier-coller Ninja » brevetée par le Hong Kongais Godfrey Ho : on prend un ou plusieurs films, parfois vieux de quelques années, éventuellement tournés par quelqu’un d’autre, voire étrangers (thaïlandais, taïwanais, philippin…) que l’on a achetés à bas prix. On y rajoute des scènes d’action contenant des Ninjas, de préférence interprétés par des acteurs occidentaux, pour faciliter l’exportation. Le raffinement consiste évidemment à faire interpréter aux acteurs blancs des scènes à la chaîne, que l’on répartira ensuite dans plusieurs films suivant la même technique. Les acteurs étrangers ne seront bien sûr payés que pour un seul film, c’est bien assez pour ces sales Blancs ! Si on est bien disposé, on tente au final de faire tenir ensemble les scènes de deux (voire trois) provenances différentes, en essayant de faire croire grâce au doublage et à des astuces de montage qu’il s’agit de la même histoire. Et voilà, on obtient quatre ou cinq films pour le budget d’un seul, et on peut recommencer autant de fois qu’on veut !

Flic ou NinjaLe distributeur vidéo français parviendra-t-il à nous faire croire que Richard Harrison joue le rôle principal, alors qu’on ne le voit que deux minutes?

Les complications interviennent quand on veut essayer d’injecter un peu de crédibilité au récit, voire quand le spectateur essaie de s’y pencher vraiment ! Et c’est là que « Flic ou Ninja » bat tous les records au championnat des films abracadabrantesques ! Un classique du nanar comme « Ninja Terminator » en arrive à faire presque figure de bon film en comparaison ! (Ce qui donnerait un sens à son titre original, « Ninja Champion ») Mais encore faut-il que le reste du métrage, hors les scènes de ninjas, tienne la route. Or, ici, nous sommes à mon humble avis servis tant le film utilisé, une sorte de polar « rape and revenge » à la sauce asiatique, atteint des tréfonds de ringardise véritablement abyssaux, se vautre dans la nullité la plus crasse, fracasse toutes les frontières du mauvais goût ! (Bon j’arrête de chercher des synonymes)

Flic ou NinjaRichard Harrison, dans une “Special appearance” plus qu’inutile.

Jetons-nous sans plus attendre sur l’objet et prenons le récit à bras-le-corps : le film commence très fort par le viol dans les bois, par trois hommes grimés en clowns, d’une jeune femme dont nous apprendrons plus tard qu’elle se nomme Rose. Cette dernière, apparemment blessée lors de l’agression, est ensuite opérée à l’Hôpital mais refuse l’anesthésie, car elle veut se souvenir de ses souffrances pour obtenir ensuite sa revanche. (Certes…) Un temps indéfini plus tard, nous retrouvons Rose, visiblement guérie et déguisée en baba-cool, qui se rend à un rendez-vous d’affaires, dans le cadre d’un trafic de diamants, avec un parrain de la pègre de Hong Kong nommé Robert. Ledit Robert, moustachu et libidineux, tombe assez vite sous le charme et embauche Rose dans son organisation. Le soir même, lors d’une fête (effroyablement mal filmée, toute en zooms avant et zooms arrières ; chouette : ça marche dans les deux sens !), il la présente à l’un de ses hommes, le jeune Jack, à qui Rose fait une cour effrénée.

Flic ou NinjaFlic ou NinjaBruce Baron et l’un des violeurs de Rose (grimé en clown) font un concours à qui sera le plus ridicule.

Zapping : nous voilà soudain transportés au cœur d’une scène « occidentale » (tournée avec des acteurs Blancs) censée nous expliciter l’intrigue (déjà relativement confuse car on ne nous a présenté personne dans les scènes précédentes : l’histoire est plus confuse qu’il n’y paraît à ce résumé). Un agent d’Interpol, Donald (interprété par Bruce Baron, habitué des films de Godfrey Ho) parle au téléphone avec son patron, Richard (Richard Harrison, qui parle dans son célèbre téléphone Garfield de « Ninja Terminator », dont on reconnaît l’écouteur), lequel lui explique le trafic de diamants de Robert, bizarrement lié, selon lui, à l’affaire du viol de Rose. Donald : « D’après ce que j’ai compris, ces trois gars [les hommes de Robert] seraient les auteurs du viol de cette petite Rose ! Alors à quoi servent les photos que tu m’as envoyées ? Il s’agit de Maurice et de ses trois coyotes ! » Richard : « Les trois violeurs font partie d’une opération de contrebande de bijoux et ils essaient de posséder Maurice ! » Donald : « D’où est-ce que tu tiens ça, Maurice s’est retiré de l’affaire et c’est Robert qui a repris la succession : mais si ce que tu me dis est vrai, alors Robert n’est qu’un homme de paille ! Attends un peu, est-ce que tu sous-entends par là qu’il y aurait un lien entre le viol et le trafic de Diam’s !? » [Oui, Donald, on vient de te le dire ! NDLR] Richard : « Oui, et il faudra que tu surveilles Maurice. » Donald mentionne ensuite un certain George : « Tu n’es pas sans savoir qu’on a perdu la trace de Rose depuis que George s’est marié avec Jenny ! » Richard est au courant que Robert a embauché Rose, et qu’elle veut se venger de ses violeurs : « Et tu peux l’aider si tu le désires, enfin tant que tu ne te compromets pas ! (…) Ha, et garde un œil sur Larry, le beau-père de George, il est possible qu’il joue lui aussi un rôle dans l’affaire ! » Bruce Baron, la conversation conclue, regarde pensivement des photos, dont nous comprendrons plus tard qu’elles représentent Maurice et ses trois hommes de main chinois (qu’il surnomme affectueusement « Mes trois gros lards ») !

Flic ou NinjaBruce Baron a l’oeil sur deux des trois gros lards.

Vous n’avez pas suivi ? Ce n’est pas trop grave. Cette scène avait pour but moins d’expliquer le scénario et le rôle de chacun (rendu sans doute obscur par des coupes sauvages dans le film asiatique d’origine) que d’intégrer suivant une relative logique les scènes occidentales avec le reste du métrage. Le dialogue a cependant pour effet de désorienter totalement le spectateur qui va demeurer dans une stupeur béate idéale pour les scènes qui vont suivre. Rose a en effet amené Jack à son hôtel et les deux jeunes gens s’entreprennent. (Jack : « Tu vas jouir comme jamais ! » Rose : « Mmmh, tu as dû faire l’amour à des dizaines et des dizaines de femmes ! » Jack : « Non, je les ai baisées, c’est différent ! » Rose : « Je ne comprends pas la différence, montre-moi ! » Jack : « D’accord ! ») Or, coup de théâtre : c’était un traquenard, car Rose avait reconnu Jack comme étant l’un de ses violeurs ! Raffinement asiatique : Rose a mis du poison sur ses tétons, et Jack signe son arrêt de mort en lui suçant les seins ! (« Aaargh, il y avait quelque chose dans le vin ! » « Non, pas le vin, ce sont mes seins, espèce de pauvre type ! ») Elle l’achève ensuite en le noyant dans sa baignoire.

Flic ou NinjaGeorge (Jack Lam), l’agent d’Interpol qui a quitté Rose pour épouser Jenny, la fille de Larry, ce dernier étant le complice de Robert et de Maurice.

Nous faisons ensuite la connaissance de George, l’ex de Rose. Interprété par un Asiatique moustachu charismatique comme une serpillière, George est, à en croire le doublage, un agent d’Interpol. Et là, scène admirable : Godfrey Ho essaie de nous faire croire, par la magie du montage (champ / contre-champ) que Donald et George se parlent ! En gros, nous voyons Bruce Baron dire son dialogue et l’autre acteur lui répondre par monosyllabes. Donald : « George, je comprends ce que tu peux ressentir. Tu as épousé une femme qui te laisse totalement indifférent et tout ça parce que tu n’as pas accepté le corps de Rose après qu’elle ait été violée ! » Donald apprend à George que Rose essaie de se venger, et l’incite à lui venir en aide car, en tant qu’agent d’Interpol, il a le permis de tuer et lui évitera des ennuis. George est ensuite contacté par Rose, qui lui dit être sûre que son viol était « un coup monté »… « Et je suis convaincue que ce qui m’est arrivé a un lien avec un certain trafic de diamants ! » George : « C’est pour ça que tu fais de la contrebande ! » Juste après cette scène, Rose est victime d’une tentative d’agression par deux hommes qui lui arrachent sa chemise (spectacle très raffiné de notre héroïne qui court en soutien-gorge en poussant des cris aigus), mais George met en fuite les deux individus en deux manchettes de kung-fu.

Flic ou NinjaDonald (Bruce Baron) parviendra-t-il à comprendre le scénario ?Flic ou NinjaMaurice (Pierre Tremblay) parviendra-t-il à tuer tous ses complices et à recommencer autant de fois qu’il le veut ???

C’est alors qu’intervient la cerise sur le gâteau : notre première scène de ninjas ! Dans une carrière, trois ninjas en tenue rouge vif (les « trois coyotes » alias les « trois gros lards ») demandent à leur chef de leur donner une mission (« Maître, nous commençons à nous ennuyer ! »). Mais le Maître Ninja (il s’agit de Maurice, interprété avec force grimaces par Pierre Tremblay) leur conseille la patience : « Une femme fait le travail à notre place ! ». Maurice demande néanmoins à ses hommes de se méfier de Donald.

Flic ou NinjaLe troisième gros lard.Flic ou NinjaMaurice, Grand Maître Ninja de l’ombre, harangue ses trois coyotes.

Le film va ensuite de décomposer comme suit : 80% du métrage concernera la vengeance de Rose, qui va s’appliquer à tuer ses deux autres violeurs et à découvrir le commanditaire de son agression en démantelant l’organisation, avec l’aide parallèle de George (lequel, soit dit en passant, porte pendant une partie du film d’immondes vestes disco années 70). Les 20% restants se composent de quatre duels successifs qui opposent Donald, en habit de ninja blanc, aux trois hommes de Maurice, puis pour le final, à Maurice lui-même. Lesdites scènes de ninjas, bien qu’assez brèves, sont tout bonnement AHURISSANTES et justifient à elles seules la vision du film. Bruce Baron (ou sa doublure) se déplace en saltos arrières totalement inutiles et se reçoit mal sur un pied ! (Godfrey Ho n’a sans doute pas voulu refaire la prise) Les ninjas rouges s’entraînent en faisant du cerceau ou en jonglant avec des assiettes ! Les adversaires apparaissent et disparaissent dans des effets spéciaux à la Méliès ! Mais tout cela ne serait rien si le reste du film n’était pas, comme je l’ai écrit plus haut, d’une teneur en ringardise particulièrement corsée.

Flic ou Ninja

Rarement un scénario fut plus téléphoné, une mise en scène plus laide, des acteurs plus mauvais (il faut voir Rose faire des grimaces et tirer la langue quand l’une de ses futures victimes se rebiffe et tente de l’étrangler !), des rebondissements plus frelatés ! Tout sonne si faux que les moustaches des acteurs ont l’air bidon, même quand ils ne portent pas de postiches ! (à voir pour le croire) Quel qu’ait pu être le réalisateur du métrage asiatique (Godfrey Ho lui-même, ou quelqu’un d’autre), c’est un GRAND ! Nous assistons donc non pas à la nanardisation d’un film par l’ajout de scènes de ninjas (qui tombent, il est vrai, comme un cheveu sur la soupe) mais bien au mélange de deux métrages d’une nanardise de pointe par eux-mêmes, et qui aboutissent à une tambouille au goût extraordinairement relevé : de la nanardise au carré, voire au cube, explosive par son absurdité même. A noter aussi une scène où les deux métrages semblent se rejoindre dans le nonsense : en plein combat, Georges disparaît et réapparaît “à la Méliès” comme les ninjas des scènes occidentales, sans qu’aucune explication ne nous soit donnée ! (Les agents d’Interpol apprennent-ils la téléportation ??)

Flic ou NinjaFlic ou NinjaSubtil déguisement de Rose : une paire de lunettes !

Le meilleur est encore à venir : Rose est capturée par les gangsters, s’échappe et disparaît. Arrive alors sa SŒUR JUMELLE (le seul cliché qui nous manquait jusqu’ici !), Sherry, secondée par un mystérieux chauve, et qui va achever de tendre son traquenard aux méchants. Larry, le beau-père de George (lequel, rappelons-le, a épousé par dépit la très niaise Jenny) se révèle être, avec Robert, l’un des chefs du trafic, sous les ordres d’un mystérieux Français (Maurice, donc). George, révolté, va se retourner contre son beau-père. Une scène anormalement longue et d’une nanardise très dense concerne ensuite le chauve qui seconde Sherry, et qui se révèle être un attardé mental amoureux d’elle. Il faut voir le malheureux acteur (dans un rôle de surcroît totalement incongru dans le récit) faire des grimaces pendant cinq minutes en meuglant « AAAA-GNNNNN-GNNNAAAAA ! » pour savoir ce que peut être la misère des intermittents du spectacle 60stoday.comve enfin l’heure du règlement de compte, et George va aider Sherry et son assistant chauve à dégommer Larry et ses hommes (Robert a rejoint ses ancêtres quelques scènes plus tôt). Non sans que Larry (un gros moustachu, comme Robert : c’est louche !) ait avoué avoir fait violer Rose car sa fille Jenny, amoureuse de George, voulait ce dernier pour elle seule. Un dernier coup de théâtre, à la fois totalement crétin et quasiment incompréhensible (plusieurs interprétations en ont été données au sein de la team, sans satisfaire vraiment personne) achève d’enfoncer le récit, avant que la police n’arrive en se bornant à constater qu’il n’y plus qu’à appeler les Pompes funèbres. (A noter que Godfrey Ho ne s’est pas fatigué, puisque l’arrivée des flics est apparemment un stock-shot d’un film avec une autre de ses vedettes, Dragon Lee, qui apparaît donc 27 secondes dans ce film !)

Flic ou NinjaBruce Baron essaie de garder son sérieux.

Flic ou NinjaPierre Tremblay n’y arrive pas.

Mais ce n’est pas fini : nous avions oublié Donald / Bruce Baron !! Et nous allons le retrouver dans un jardin public, où il va livrer son combat final contre Maurice, qui va lui expliquer son plan et se révéler le grand maître d’œuvre de cette sale histoire. Ou plutôt, le dialogue va essayer de raccorder toutes les pièces du puzzle et de nous faire croire que ce patchwork dément de polar nanar et de ninjateries nanardissimes a un sens. Je renonce à vous détailler le speech de Maurice (contradictoire, car le facétieux Français avoue être derrière le viol de Rose, alors que nous venons d’apprendre que c’était Larry le commanditaire !) car il est disponible dans les extraits vidéo de Nanarland, où il est devenu mythique par son absurdité.Suit un duel totalement pataphysique : Bruce Baron et Pierre Tremblay échangent des manchettes qui font plutôt penser au jeu de « papier, caillou, ciseau », Bruce Baron pare la masse d’armes de son adversaire avec un plateau à fromages, le ridicule n’a véritablement plus de limites ! Enfin, Donald pourfend Maurice, la justice étant enfin rendue. THE END.

Flic ou NinjaC’est moi qui ai la plus belle cagoule ! Non, c’est moi !

Flic ou NinjaHa ouais ? Prends ça dans ta gueule !

La version internationale du film contiendrait paraît-il en prologue une apparition en stock-shot de Shô Kosugi (vedette du film de ninjas dans les années 80), qui ne figure hélas pas sur la copie française. Note : le montage est signé “Homer Kwong” et la “continuité” est sous la responsabilité de “Nicky Lau”. QUE CES NOMS SOIENT VENERES DANS LES SIECLES DE SIECLES !

Golf

Sam | 60S Today

80

Sam

Character Profile

Additional Information

Samuel “Sam” was a camper in Total Drama: Revenge of the Island, as a member of the Toxic Rats. He later returned as a camper for Total Drama All-Stars, as a member of the Heroic Hamsters.

Personality

Sam is addicted to video games and his GameGuy. His first ever appearance in the series involves him playing on his console, excited about an upgrade. He is known to enjoy MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) games. As a result of his attachment, Sam’s physical strength is lacking and he is the slowest contestant of the second generation. However, Sam is a kind, optimistic guy who is easy to get along with and not hesitant to give compliments, and even though he has bad luck, he wants to help his team win and be useful to them. He tends to use language and terms related to video games, such as when he calls his teammates “expert level awesome” in Saving Private Leechball. He also says he needs a “power up” or “power levels low” whenever he’s tired and low on energy.

Whenever deprived of games, Sam will often hallucinate real life as being parts of a game, seeing the world as pixelated game sprites, such as in Runaway Model while the teams were saving Lindsay, and in the exclusive clip of Food Fright, after his elimination. Sam displays his lack of self-esteem in the start of Total Drama: Revenge of the Island, when he develops a crush on Dakota and is sad when she is eliminated early on, stating that he was looking forward to flirting with her and being rejected all season. When she returns and is made an intern, his kind nature allows him to break through to Dakota, becoming her only real friend on the island. Even when she suffers a great misfortune, Sam continues to harbor feelings for her, finding her even more interesting than before, and shows himself to be a considerate and compassionate person who values substance over surface.

Total Drama: Revenge of the Island

Sam makes his debut while playing a video game on his GameGuy.

Sam debuts in Bigger! Badder! Brutal-er!, not having high expectations of himself; stating in his first confessional that he hopes to not be the first person to be eliminated, but wouldn’t mind being the sixth or seventh at least. He is placed on the Toxic Rats and is seen playing his portable console throughout the episode, though he does somewhat contribute to the challenge. His game consoles are confiscated from his possession in the next episode, as it is against the rules to bring any form of technology to the island. He soon develops a crush on his teammate Dakota (who just had her phones taken away from her), though he knows full well that she will reject him entirely, and that she is out of his league. He tries to start a conversation with her, only for her to feel a little insulted when he compares her with him. When Scott suggests that the team should vote off Dakota, Sam is the only person to defend her. He is noticeably saddened when Dakota is sent to the Hurl of Shame, as he was looking forward to asking her out and getting turned down all season.

The Toxic Rats win their first challenge thanks to Sam and Scott.

Sam appears to be more focused on his team and challenges in Ice Ice Baby. However, his attempts to be useful to the team backfire throughout the episode, resulting in him getting comically injured. When he tries to distract a mutant beetle by playing a recorder, it ends up attacking him. For the next challenge, he and Lightning are sent to capture the opposing team’s flag. En route, Sam falls into a hole on the ice and remains frozen for the remainder of the challenge. That night, Dakota returns to the island via hang glider and crashes into Sam, who is happy to see his crush has returned. In Finders Creepers, Sam and Scott are the only members of their team remaining and he becomes determined to win for his team, despite Scott insisting that they should give up. Even after the giant spider ties the two of them with its webbing, Sam continues to crawl to the finish line, earning his team their first win of the season. While he tries to be a contributing member of the team in Backstabbers Ahoy!, he is shot in the back by Scott during the second challenge in his efforts to make their team lose again.

Dakota gives Sam her phone number before he is launched.

Sam’s usefulness is put to a focal point by his team in Runaway Model, where he attempts to join in on his team’s circle of trust, only to be rejected when the others are disturbed by his “circus thumb”. He tries to prove himself to the team, by removing the cheese from a mousetrap, only to fall into all of the traps. During the challenge, Sam is not impressed with his teammate’s idea and goes to Dakota for fashion advice and she tells him a secret: stripes. Sam takes her advice and adds a vertical stripe T-shirt among Brick’s duffel bomb. The team tries to use Sasquatchanakwa as their model but the beast went amok when he realizes the shirt Sam added made him look fat, as Dakota meant horizontal stripes. The insecure Sasquatchanakwa begins trashing the stage before taking the boat to Boney Island with Lindsay. En route to Boney Island, Sam goes through video game withdrawal and starts to see things as if they are in a digitized video game. As the “last life” of his team, he goes to save Lindsay from Sasquatchanakwa, climbing the scaffolding with ease while dodging Sasquatchanakwa’s attacks. However, the moment he reaches the top, Sam has become too tired and is thrown off the scaffolding, losing the challenge. Sam is eliminated and receives a warm goodbye from Brick. As Sam is about to take the Hurl of Shame, Dakota runs up to him and gives him her number, which quickly ends up back in her hands after Sam is catapulted off the island after he drops it by mistake. To make matters worse, Chef refuses to give back the consoles he and Chris had confiscated from him.

Gwen and Sam had to be rescued in The Treasure Island of Dr. McLean.

Sam is brought back to the show, where he is buried somewhere on the island alongside former contestant, Gwen, for the second part of the challenge. When Gwen is trying to call Chris, Sam suddenly begins purged to pass gas, causing Gwen to pass out. The Mutant Maggots find him and he is rescued by Dakota (who has now mutated into a gigantic monster). However, he does not seem to mind her new form, thinking she is even cooler than before. At the elimination ceremony, Sam compliments Dakota’s new appearance, and the two begin to make out, disgusting the Mutant Maggots. They continue to make out, even after Dakota is eliminated from the competition, and as they take the Hurl of Shame together.

Sam returns for the finale, where he reluctantly supports Lightning, after being forced to by Chris. As the final challenge progresses, Sam begins to fully root for Cameron after believing him to be the underdog. When the mutant animals attack the cast, Sam is crushed between the Mutant Turtle’s legs, while Dakota tries to save him. He is later ecstatic when Cameron wins. At the end of the episode, Cameron (in his ending) decides to spend the money on all the other contestants, exciting Sam, who plans to buy the world’s largest television, and every video game known to man. He then leaves the island along with the other contestants and Chef, while Chris gets arrested. In Lightning’s ending, he is disappointed that he won and not Cameron.

Total Drama All-Stars

Sam doesn’t have a good relationship with animals throughout the season.

In the hopes of becoming a mutant like his girlfriend, Dakota, Sam returns for the new season only to find out that Camp Wawanakwa had been completely removed of toxic waste following Chris’s arrest. Sam is placed on the Heroic Hamsters, along with Courtney, Sierra, Mike, Zoey, Lindsay, and Cameron. Misfortune favors Sam throughout the season, and he is often attacked by animals. He is brutally attacked by Fang and two other sharks in Heroes vs. Villains, resulting in him getting injured. As a result of a mosquito draining most of his blood in the beginning of Evil Dread, Sam becomes lightheaded and is unable to focus on the challenge. He also triggers many booby traps; one hitting him in the groin, and another throwing him into the lake where he gets stung by jellyfish. Despite his lack of participation, Sam’s team wins and he volunteers to go to Boney Island as an exile because of his lack of contribution.

Sam’s teammates (except Courtney) give him food after he returns from exile.

In Saving Private Leechball, Sam realizes that going to Boney Island was a bad idea when he gets attacked by several bears and starves the whole night. When he returns the next morning, his teammates (minus Courtney) give him food taken from the hotel. Still injured and tired, Mike and Sierra carry Sam and hide him in a cave so he can rest, with Courtney volunteering to take care of him. When Jo finds them, Courtney uses him as a human shield to protect herself. That night, Sam is depressed after discovering that his gaming console was mysteriously broken by someone. Unknown to him and his team, the culprit was actually Mike’s evil personality, Mal.

Sam takes the Flush of Shame in Food Fright after he is caught cheating.

In Food Fright, Sam and the Hamsters hold a party to welcome Duncan into their team. During the challenge, Sam is filled with the motivation to win and has Zoey switch places so that he can compete against Alejandro. When Alejandro insults him, calling him “Game-child”, Sam gains a sudden boost in adrenaline and finishes the course first, winning for the Heroic Hamsters. As he taunts the Villainous Vultures for their loss, Chris overrules the Hamsters’ victory and orders Sam to empty his pockets. Much to his team’s surprise, Sam is revealed to have hidden some pancake pieces from the challenge in his shorts, afraid that he might be exiled again. Due to the Heroic Hamsters not completing the challenge, the Vultures are declared the winners, and Sam is eliminated. As Sam takes the Flush of Shame, the giant toilet suffers plumbing problems and he is not completely flushed until Chef unclogs him with a giant plunger. In the exclusive clip, Sam ends up in the sewers and begins to suffer from video game withdrawal again, seeing the entire area around him as if he is in a video game. Sam simply plays along with the “game”, jumping over the “enemies” before going down a “pipe”.

In The Final Wreck-ening, Sam appears in one of the balloons along with the other eliminated contestants. However, he floats away with the others before an intern can get him down.

Appearances

Total Drama Reloaded

Sam’s original design.

Sam had practically no changes to his design or outfit at all. His original design had him sporting a beard in addition to a small goatee. Now the beard and goatee are gone completely, leaving only some slight chin hair. Another difference is the brown color on his shirt and shoes were changed into a dark red color.

Audition Tape

View this video for Sam’s audition tape.

Sam playing video games while recording his audition tape.

Sam says that he has a strict morning routine, which is warming up with a little bit of “game blob”, then hit it hard. He then cheers and says he got the sorcerer’s medallion and punched out the ninja overlord. The power suddenly goes out, and he states that he’s blown a fuse again. Sam laughs and says, “That’s cool”.

Trivia

Comparisons

  • Sam, along with Beth, Devin, Emma, Izzy, Justin, Sky, and Trent has been confirmed to have dated someone who is not a contestant.
  • Sam’s shirt resembles Cody’s, but with longer sleeves and a different colored undershirt.
  • Sam is one of six characters known to role-play. The others are Harold, Leonard, Noah, Sierra, and Tammy.
    • Sam is one of two characters who partake in MMORPG, the other being Sierra.

Competition

  • Sam is one of only two contestants to take the Hurl of Shame more than once, with the other being Dakota.
    • Sam has taken it twice while Dakota has taken it three times.
  • Sam is the only contestant to qualify for Total Drama All-Stars, but never make it to the merge.
  • Sam is one of four competitors to compete in more than one season, but never make it to the merge, the others being Ezekiel, Noah, and Tyler.
    • Sam is the only Total Drama: Revenge of the Island contestant to not make the merge, but compete in Total Drama All-Stars.
    • He, along with Courtney, are the two contestants in Total Drama All-Stars to not make the merge in their debut seasons.
  • Sam is the only former Toxic Rats member to join the Heroic Hamsters in Total Drama All-Stars, as the other three contestants in that team, also from Total Drama: Revenge of the Island, are former Mutant Maggots.

Miscellaneous

  • As revealed in Truth or Laser Shark, Sam passed gas on his first and only date before Dakota.
  • Sam is capable of playing video games with his feet.
  • When asked what he would do on the last day on Earth, Sam says he would hold an MMORPG party, (massively multiplayer online role-playing game).
  • According to Sam’s Total Drama: Revenge of the Island contestant biography, his favorite color is red and he loves salty snacks.
    • Also stated in his biography, Sam’s favorite movie is “Dungeon Demons”.

References

  • Sam’s voice and physical appearance are similar to Canadian actor/comedian Seth Rogen.

Gallery

See also

Total Drama: Revenge of the Island Contestants Total Drama All-Stars Contestants Sam Interactions with Dakota Other content Sam’s GameGuy Eliminated from Total Drama: Revenge of the Island Previous Episode Next Dawn Runaway Model Brick Eliminated from Total Drama All-Stars Previous Episode Next Jo Food Fright Heather Toxic Rats teammates B | Brick | Dakota | Dawn | Jo | Lightning | Sam | Scott | Staci Heroic Hamsters teammates Cameron | Courtney | Duncan | Lindsay | Mike | Sam | Sierra | Zoey

Sports

Route 3 | 60S Today

44

RoriaRoute 3

The periphery of Route 3 with Silvent City seen in the background.

Information

Route 3 is a route that connects Route 2 and Silvent City. It starts from the gate for Route 2 and ends with a long staircase towards Silvent City. More than half of the Wild Pokémon encountered on this route belong to the Electric type. Being directly next to Silvent City, this route is also affected by a special magnetic field that allows certain Pokémon to evolve.

Description

In front of the gate from Route 2, Student Chase awaits the player with a Rock Climb slope behind him leading to TM23 Smack Down. Opposite to him is a fence with another patch of tall grass inside, hiding a bottle of Paralyze Heal. Proceed further and a wide patch of grass is seen with Rookie Adam slight to the left of this area. A pillar splits the path with Enthusiast Tiffany waiting on the right passage.

Turn right after the pillar and the path is split once again, with a grassy staircase on the left leading to Silvent City. The lower path leads to a Rock Climb slope shortcut with a Quick Ball between the trees, but Camper Jacob is waiting for a match directly opposite to the Quick Ball.

Pokémon

Wild Pokémon

Note: Rarity levels are estimations according to this scale and might be subject to changes due to different encounter assessment results, unless supported by official encounter rates, which are listed in red under the rarity level if known. If there are any Pokémon with low catch rates, the possibility to flee or requirement of gaining happiness to evolve, recommended Poké Balls for that Pokémon will be shown with the corresponding bag sprite under the Pokémon’s name.

Pokémon Type Image Rarity Items EV Yield Grass Patches Tall Grass Lv. 4-8 Mareep Electric Common None 1 Sp. Atk Shinx Electric Common None 1 Atk Electrike Electric Uncommon None 1 Speed Poochyena Dark Uncommon None 1 Atk Nincada BugGround Rare 5% chance to hold Soft Sand. Boosted to 20% if player's leading Pokémon has Ability Compound Eyes. 1 Def AbraJust throw a Quick Ball and hope for the best. Psychic Rare9.6% 5% chance to hold Twisted Spoon. Boosted to 20% if player's leading Pokémon has Ability Compound Eyes. 1 Sp. Atk Pachirisu Electric Very Rare3.8% None 1 Speed Click on the Pokémon names to check their learnsets on Bulbapedia. All Pokémon follow their movesets in Pokémon Sun and Moon. Hover on the item sprites to check the exact chance of being held by the Wild Pokémon. All information above only applies to the Normal Adventure Mode.

Roaming Pokémon are not listed in the table above. They are fixed at Lv. 40 and have a 0.1% chance of appearing anywhere in Roria with wild encounter methods specified here.

Trainers

Image Pokémon Type Level Ability Item EXP EV Yield Trainer: Student Chase Poké 60stoday.com Reward: $256 Electrike Electric Lv. 8 Static None 101 1 Speed Attacks: Tackle, Thunder Wave, Leer, Howl Trainer: Rookie Adam Poké 60stoday.comPoké 60stoday.com Reward: $168Available for rematches Poochyena Dark Lv. 7 Run Away None 66 1 Atk Attacks: Tackle, Howl, Sand Attack Poochyena Dark Lv. 7 Quick Feet None 66 1 Atk Attacks: Tackle, Howl, Sand Attack Trainer: Enthusiast Tiffany Poké 60stoday.comPoké 60stoday.com Reward: $224 Mareep Electric Lv. 7 Static None 84 1 Sp. Atk Attacks: Tackle, Growl, Thunder Wave Electrike Electric Lv. 7 Static None 88 1 Speed Attacks: Tackle, Thunder Wave, Leer, Howl Trainer: Camper Jacob Poké 60stoday.com Reward: $216Available for rematches Dunsparce Normal Lv. 9 Serene Grace None 279 1 HP Attacks: Defense Curl, Rollout, Spite, Pursuit There was no change to the above matches between any of the updates. All information above only applies to the Normal Adventure Mode.

Items

State Item Obtaining Location Paralyze Heal At the end of a grass patch by the fence in front of Student Chase. Quick Ball Between the trees opposite to Camper Jacob. Requires HM 60stoday.com HM8 Rock Climb TM23 RockSmack Down At the end of the small cliff. There was no change to the above items between any of the updates.

Trivia

  • The Quick Ball found on this route gives a convenient countermeasure to Abra’s Teleport and makes catching Abra notably easier.
  • Under the influence of a special magnetic field, Magneton, Nosepass and Charjabug evolve into Magnezone, Probopass and Vikavolt respectively when levelled up on this route.

Roria Towns Mitis Town • Cheshma Town • Lagoona Lake (Trenches) • Port Decca (Beach) • Crescent TownHaunted Badge Cities Silvent CityArc Badge • Brimber CityBrimstone Badge • Rosecove CityFloat Badge (Beach) • Anthian City (Housing Dist. • Shopping Dist. • Battle Dist.Soaring Badge • Park • Sewer) • Aredia CityCrater Badge (Old Aredia • Aredia Ruins) • Fluoruma CityHarvest Badge • Frostveil CityContrast Badge (Catacombs) Routes 1 • 2 • 3 • 4 • 5 • 6 • 7 • 8 • 9 • 10 • 11 • 12 • 13 • 14 • 15 • 16 • 17 • 18 Caves &Mountains Glistening Grotto • Steam Chamber • Mt. Igneus (Igneus Depths) • Path of Truth • Silver Cove • Mt. Cragonos (Mines • Cliffs • Peak • Sanctuary • Spring • Chamber of the Jewel) • Desert Catacombs • Nature’s Den • Calcite Chamber • Martensite Chamber • Dendrite Chamber • Titans’ Throng • Freezing Fissure • Ocean’s Origin • Aborille Outpost (Demon’s Tomb) Islands Crescent Island (Town • Aborille Outpost) • Lost Islands (Deep Jungle) • Voltridia Island (Cavern) • Frigidia Island (Cavern) • Obsidia Island (Cavern) OtherLocations Gale Forest • Old Graveyard • Secret Grove • Grove of Dreams • Fortulose Manor • Cosmeos Valley (Observatory) • Tinbell Tower (Construction Site) • Secret Lab • Safari Zone • Eclipse Base • Gene Lab

Golf

Cobra King F6 : Des fers à tout faire !!

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Prendre du plaisir avec la marque qui monte, c’est maintenant possible avec la série F6 de chez Cobra. Si le modèle King Forged de Rickie Fowler s’adresse aux très bons joueurs à un chiffre, ces F6 raviront les joueurs en progression.

cobra_irons

Des clubs à tout faire ! C’est la promesse de cette série Cobra King F6

En effet chaque club a été dessiné en fonction du but recherché par le joueur sur le parcours, c’est ainsi que 4 conceptions de tête de club cohabite dans cette série, du jamais-vu !

Une innovation qui vaut d’ailleurs à cette série la mention « gold » dans la prestigieuse « Hot List » de Golf Digest. Voyons ce que les F6 ont dans le ventre…

Cobra-iron-new-copy

Fers 3 à 5 : Full Hollow (Tête creuse à 100 %) – Stries en « V »

Cette conception rend la tête plus « réactive », une balle qui sera donc propulsée plus vivement.

Fer5

Comme on peut le voir sur la photo ci-dessus, la cavité arrière en aluminium permet d’abaisser le centre de gravité (CG), bénéfice direct : Un angle de décollage plus important

Une balle plus haute, plus vive et qui tourne moins sur elle. En effet les stries en « V » minimisent la rotation de la balle (le fameux « spin » responsable de la perte de distance).

Un cocktail qui fait honneur à la réputation de la marque sur les longs fers.

Fer 6 et 7 : Half Hollow (Tête à moitié creuse) – Stries en « U » pour le 6 (en « V » pour le 7)

Cette architecture à moitié creuse permet de trouver un compromis idéal entre distance et contrôle. Le CG est certes toujours bas mais moins que sur les fers précédents.

Les stries en « U » sur le 6 laissent place à des stries en « V » (donc plus larges) sur le 7. Des stries qui donnent plus de spin donc a priori moins de distance. C’est là que nous avons eu une bonne surprise. En effet, avec un loft de 30° (équivalent à un fer 6 habituel), ce fer 7 vitaminé offre des trajectoires délicieusement pénétrantes.

Là encore, le CG a été abaissé et la construction fait que la balle sort toujours aussi vivement de la tête

Fer 8 au Pitching Wedge (PW) : Cavité arrière…du classique mais efficace

A partir du fer 8, on retrouve une cavité arrière dit « cavity back », tiens d’ailleurs que se cache-t-il derrière cette fameuse formule que l’on retrouve chez d’autres fabricants ?

La fameuse cavité arrière bien présente. A l’essai, le son est peut-être un peu plus lourd, plus ferme qu’avec les fers moyens….mais la précision est au rendez-vous.

Gap Wedge (GW) et Sand Wedge (SW) : Les Speciality wedges

4e et dernière construction différente dans cette série. Cette fois-ci place à des têtes de clubs muscle back.

Par opposition au Cavity back, les têtes de clubs sont pleines (très souvent forgées). Le poids est cette fois-ci centré derrière la face donc moins de distance et moins de tolérance sur les coups décentrés MAIS beaucoup plus de feeling…notamment autour des greens. Et effectivement ces F6 offrent des sensations proches des Titleist Vokey SM6, bluffant vraiment.

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Sports

Stall (Ability) | 60S Today

60

Stall あとだし Going After Generation III Currently unknown Generation IV The Pokémon moves after even slower foes. Generation V The Pokémon moves after all other Pokémon do. Generation VI The Pokémon moves after all other Pokémon do. Generation VII The Pokémon moves after all other Pokémon do. Generation VIII The Pokémon moves after all other Pokémon do.

Stall (Japanese: あとだし Going After) is an Ability introduced in Generation IV. It is the signature Ability of Sableye.

Effect

In battle

The Pokémon with this Ability moves last in its priority bracket, regardless of its Speed and Trick Room. If Stall is gained, lost, or suppressed, then it will not affect turn order until the beginning of the next turn.

If the Pokémon’s held Quick Claw activates, Stall does not affect when that Pokémon moves.

Generation IV

If multiple Pokémon have the Ability Stall and use moves with the same priority, the Pokémon with the lower Speed will move first (regardless of Trick Room).

A Pokémon with Stall moves before Pokémon holding a Lagging Tail or Full Incense. If a Pokémon with Stall also holds a Lagging Tail or Full Incense, Stall does not affect when the Pokémon moves.

Generation V onward

If multiple Pokémon with the Ability Stall or that are holding a Lagging Tail or Full Incense use moves with the same priority, the Pokémon move relatively according to Speed (the order is reversed during Trick Room).

Outside of battle

Stall has no effect outside of battle.

Pokémon with Stall

# Pokémon Types First Ability Second Ability Hidden Ability Sableye Sableye Dark Ghost Keen Eye Stall Prankster Please note that this is only 100% accurate to Generation VIII games.

  • For Generation III games, ignore Abilities introduced in Generation IV or later and Hidden Abilities.
  • For Generation IV games, ignore Hidden Abilities.
  • For Generation V games, ignore Abilities introduced in Generation VI or later.
  • For Generation VI games, ignore Abilities introduced in Generation VII or later.
  • For Generation VII games, ignore Abilities introduced in Generation VIII or later.

In other games

Pokémon Mystery Dungeon series

In Explorers of Time, Darkness and Sky, and the Mystery Dungeon (WiiWare) games, a Pokémon with Stall can only attack foes that are directly in front of them. This does not affect leaders.

Description

Games Description MDTDS Restricts the Pokémon to using moves on foes one tile away. Doesn’t affect leaders. BSL てきが となりに いないと わざを つかわない リーダーのときは つかうぞ MDGtI Unavailable SMD The Pokémon ambushes and attacks an enemy that approaches it! MDRTDX The Pokémon ambushes and attacks enemies that approach it.

In other languages

Language Title Chinese Cantonese 慢出 Maahnchēut Mandarin 慢出 Mànchū France 60stoday.com French Frein Germany 60stoday.com German Zeitspiel Italy 60stoday.com Italian Rallentatore South Korea 60stoday.com Korean 시간벌기 Sigan Beolgi Brazil 60stoday.com Brazilian Portuguese Adiar Spain 60stoday.com Spanish Rezagado Vietnam 60stoday.com Vietnamese Trễ Nải Project Moves and Abilities 60stoday.com This article is part of Project Moves and Abilities, a Bulbapedia project that aims to write comprehensive articles on two related aspects of the Pokémon games.

Sports

Liberty Transmissions – Taylor, MI www.libertysgears.com | 60S Today

43

PRO STICKRacing â

Liberty Transmissions - Taylor, MI 60stoday.com

WELCOME!

Real Race Cars Have A Clutch! By popular demand, in 1996 a few long time stick shift bracket racers got together and held a race at the famed 75-80 dragway in Maryland. The class became known as Pro Stick. Over the years since, this Maryland, Pennsylvania, and Virginia based group continues to attract new cars and grow in spectator popularity. This site is intended to provide information to our racers and fans. For additional information, call 240-271-0876.

To purchase our popular “Real Race Cars” logo t-shirts, go to the Pro Stick Racing Facebook page and click on the ‘shop’ button. You may also call / text 240-271-0876 to place an order and pay through Paypal.

PRO STICK NEWS

The site was last updated on August 26, 2021

PRO / STICK for over 25 years going strong!!

Recent News:

Our next event is our two day race at Beaver Springs over Labor Day weekend, September 4 and 5. See 60stoday.com for more information.

Farmington Photos: Todd Dziadosz is the official photographer at the Stick Nationals in Farmington. See the photos at 60stoday.com ! Please tell your Gear Jammer friends!

Please be mindful:

The first area to address is the use of social media such as Facebook or the like. We do not need anyone from our group posting negative remarks of any type on social media regarding any track. This is true for our group Facebook page as well as your personal page. The bottom line is that negative remarks not only make the author look unprofessional, they are seen as a negative reflection on our entire group.

The second topic is the use of alcohol at the track. If racers choose to drink AFTER YOU LOST, that is your call, but please do so responsibly. Again, please consider the reflection on yourself and on our entire group. However, if a driver is caught drinking while still racing in competition, you will be immediately barred from racing with the group for life, period.

Continuing News:

1. Bill Smith, driver of the Pinto in our class, is a Racers for Christ Chaplain. If you are in need of Bill’s services, please contact him at 717-479-8772.

2. RAM Clutches will sponsor the reaction award in 2021.

3. SAFETY – We wish to stress the importance of safety. The safety equipment is there for YOU. Tighten your seat belts, strap your helmet firmly, wear your neck collar and other required equipment. If your car runs in the eight second zone, strongly consider purchasing a Hans device. ARC Race Cars has a deal on those devices. It only takes one accident for a life changing event, don’t think it can’t happen to you. Be proactive and protect yourself.

4. Todd Dziadosz attends many events and our banquet. He continues to send in either updated car pictures, or ones that had not been on the site before. If you would like the photo of your car updated, please contact Todd through 60stoday.com and he will take care of you, and check out his site for pictures!

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Sponsors in alphabetical order within group:

Local Area Sponsors:

JSC Race Cars (James and Crystal Smith) of New Oxford, PA 717-465-5400

Joe Bowman Auto Plaza – 60stoday.com

SRS Fitness (see 60stoday.com for more information)

Performance Industry Company Sponsors:

Black Magic Clutches – Cale Aronson – 60stoday.com

G-Force Transmissions – Cleona, PA 60stoday.com

Liberty Transmissions – Taylor, MI 60stoday.com Long Shifters – Cleona, PA 60stoday.com Mickey Thompson Tires – Stow, OH 60stoday.com RAM Clutches – Columbia, SC 60stoday.com

Joe Bowman Auto Plaza continues to support us. When it’s time to buy a vehicle, keep our sponsor in mind. They have a new, state of the art facility in Harrisonburg, VA with a huge inventory of cars and trucks. They carry the Chevrolet and Cadillac product lines as well as fine used vehicles. Contact Ted McGann at 540-867-5854 for further information about your Pro Stick discount, it is worth your time.

The following applies at each race: The winner will receive a RAM gift certificate.

RAM Clutches sponsors the reaction time award. Of those drivers appearing for first round, the person with the best reaction time during all time run sessions (further clarified under Bye Runs below) will receive $25. The winner is posted on the board in Eric’s trailer, check after the second time run session. Bring your time slip to the trailer if you think you qualify for the best reaction time. The reaction time award applies only to runs made during the Pro Stick time run sessions that we make as a group. Note: All time run sessions count toward the reaction award.

Todd Dziadosz always has pictures of our cars on his site. Please visit 60stoday.com to view and purchase pictures of our cars. There are pictures available from various events and the banquet.

PRO STICK CLASS RULES AND SAFETY INFORMATION

WARNING

Drag racing is hazardous. Injury to participants or spectators is possible in all areas of the racetrack. Promoters, organizers, etc. assume no liability for injuries. You are attending the event at your own risk. Your attendance acknowledges your acceptance of all risks associated with racing, and releases all other parties from any liability.

Always keep your speeds down in the pit area to 5 MPH or less. There are spectators, small children, golf carts, etc. moving around all the time, and they are not always paying attention.

1. The vehicle must use a transmission that is clutch operated off of the starting line. A clutchless type transmission is also permitted (Lenco type or similar).

2. The class ET cut-off is 7.50 through 11.49 in the quarter mile. (4.75 through 7.39 eighth mile)

RULE EXCEPTION for cars running 11.50 through 11.99 (7.40 through 7.65 1/8 mile). These cars may run if you meet any one of the following criteria stated in 2a, 2b, or 2c.

2a) If you traveled with the group from track to track running at least five events in 2007, and at least five events in 2008, you are grandfathered in and you may run.

2b) If your car is a legal, currently registered NHRA or IHRA stock class car, you may run.

2c) If your vehicle is a 1979 model year or older, you may run.

3. The class will run on a five tenths bracket style full tree with handicap dial in.

4. Absolutely no type of delay devices are permitted. A delay device is ANY mechanism, electronic or otherwise, that can be adjusted to create ANY delay between the driver reacting to the tree, and the car moving forward. For example, no pedal magnets with release buttons allowed.

5. MSD type ignition and/or 2 step / 3 step is permitted.

6. No street legal tires are permitted on the rear axle.

7. No dragsters allowed.

8. No front wheel drive vehicles allowed.

9. No hydraulic throw-out bearings with release buttons allowed.

10. Once in eliminations, you must drive the same car in all rounds. This rule does not apply to a run-off of a rain-out of a previous event.

11. Courtesy staging is recommended. Wait until both cars are pre-staged before either car stages.

12. NHRA, IHRA, or other host track sanctioning body, and local rules apply.

13. Absolutely no use of drugs or alcohol will be tolerated.

14. The use of nitrous oxide is NOT permitted.

15. In appreciation of our sponsors, it is suggested that their decals be displayed on both sides of the car.

16. During random elimination rounds, once you pull in to the staging lanes and have secured your spot, do not move your car in an effort to avoid running any particular opponent, or in an effort to run a particular opponent.

ADDITIONAL GENERAL INFORMATION

It is the responsibility of the driver to take their car to the pre-race tech. Inspection. The host track officials will check driver credentials/safety equipment, and vehicle safety equipment as described in the NHRA/IHRA rulebook. The track may disqualify any driver or vehicle for failure to meet these requirements. All drivers must be a dues paying member of the sanctioning bodies of NHRA and IHRA. The decision of host track officials regarding win/loss disputes, crossing of boundaries, or infractions of any rules (sanctioning body or local) is final.

Safety Suggestions For Your Own Good:

1. If you are unfamiliar with a track, always look around before making any runs to get yourself familiar with the surroundings and operation of the track. Pay special attention to the shut down area of the drag strip should any emergency type situation occur.

2. Consider wearing a SFI neck collar no matter how fast your car is.

3. Tighten down your seat AND shoulder belts before every run. Loose belts will do you no good.

Event Registration and Drivers Meeting:

The racer entry fee for most races will be $50 unless otherwise posted in the schedule section below. The entry fee is paid at the gate. Anyone can run with the group as long as they meet the specific track rules, and our group rules. Check the white board in Eric’s trailer for pertinent information pertaining to each event. You can locate the trailer by looking for the Pro / Stick Racing flag at the yellow Chevelle H118. Make sure Eric knows you are at the track for tracking of your points.

The drivers meeting is usually 10 minutes after first round of eliminations at Eric’s trailer, please plan accordingly. First round of eliminations is always random pairings. At the meeting, we will establish our race ladder sheet by drawing cards. We use a bracket type ladder sheet as is used at local tracks. Lane choice may be discussed and determined by a coin flip.

Bye Runs:

Bye run for first round: Of all cars appearing for first round of eliminations, the driver with the best reaction time during our time run session(s) will earn the potential bye run and $25 from RAM Clutches. Both time run sessions count toward earning the potential first round bye, the best light regardless of which session earns it. To determine a winner in the event of a tie – If there is a tie BETWEEN time run sessions, the first session driver gets the bye. If there is a tie DURING the same session, we choose from those same drivers in the OTHER session. Check the board in Eric’s trailer for the car number, especially if YOU had a good light, sometimes the track makes mistakes on the run sheets!

During random rounds, if at the end of the line the bye run car has a car to race, the bye run car gets lane choice.

Round two and beyond: the bye run goes to the winning driver having the best reaction time in the previous round. If there is a tie, we look back to the previous round (or time session if need be) for those same drivers to determine the bye.

When we establish a pairing sheet, bye run cars go to the top of the sheet for the next round.

The bye run car should always pull to the designated bye run spot at a specific track. Depending on specific track rules, bye run cars may or may not have to go down the track, but under full power is at the drivers option. One bye run per car per event maximum.

Break Runs: After the ladder has been established at the meeting, if a car cannot make a run, the competitor gets a single run and this does not count as a bye run. Single runs are conducted as stated in the sanctioning rulebook.

Win/Loss: If you lose, you are out even if your competition breaks after you lost. An example of an exception to this would be as stated in the sanctioning rulebook under disqualifications regarding crossing of boundaries (track officials make these calls). Also, you or your crew must check your dial on the scoreboards before pre-staging. Be proactive and be responsible, there have been cases where the track makes mistakes. No reruns due to incorrect dial-ins.

Rain: Some races have a posted rain date on the schedule. If no elimination rounds start, it can be expected that we will run the event on the posted rain date. In the event of rain after eliminations start, a decision will be made depending on the particular situation. Some example situations would include:

1. If a few rounds have been completed, we will usually split the purse among the remaining drivers.

2. If we are down to the last round or two, the purse may be split, or we may run the cars off at another date as decided on by the remaining drivers vote. If we have a tied vote, the cars are to be run off at a later date.

3. If an early round starts and it rains before the round is complete, a decision will be made depending on the exact situation. Winners so far during the round will receive their points.

4. If a late round starts and it rains before the round is complete, a decision will be made depending on the exact situation. Winners so far during the round will receive their points. Drivers still in will vote to make a decision. If we have a tied vote, the cars are to be run off at a later date.

Other:

Make sure Eric has your current address and car number. Don’t use your engine size or the year of your car for your number. That is not a unique idea and duplicate numbers show up in the computer. Keep in mind that the track employees change. They may not know how our program works. Staging officials may need reminded that we are on a ladder, etc. From time to time, tracks at the start of our first time trial will by mistake give us a Pro tree. If that happens, do not go down the track. Instead just back out, cut the engine off, inform the starter accordingly that we run on a full five tenths tree.

Clarification on car counts:

If there are over 64 cars, we will run two rounds of random before holding our meeting and going on a ladder.

Points:

There is no charge to join the points tracking program. The points program is just for fun and bragging rights. It is a good idea to track your own points and let Eric know if you think a mistake has been made. Each driver receives 10 show-up points per event at a quarter mile track, or 20 show-up points per event at an eighth mile track. Each driver also receives 10 points for each round won including bye runs or singles if your competition broke. The reaction winner of each event will receive 5 points. Special note for the last race of the year: You get 20 show up points regardless if it is quarter mile or eighth mile track.

Additional points are awarded at each event as follows:

Ø an extra 11 points to the winner

Ø an extra 7 points to the runner-up

Ø an extra 4 points for a semi-final loss (effective in 2018 – 4 points instead of 3 points)

Breakage and/or Points:

Let Eric know of breakage if you can not run. You will get the show-up points for coming to the event with the intent of running with the group, even if you broke before eliminations. Intent of running is indicated by bringing your car to the track, paying your entry fee, filling out/turning in a tech card, and NOT requesting a refund. There are no refunds for breakage.

Tie breaker rule to determine the series champion (if necessary):

If at the end of the season there are multiple drivers tied in points for the championship, we will determine the champion from those tied drivers by naming the driver with the most event wins throughout the season.

2021 PRO STICK SCHEDULE

Event information: Generally, all races are points races, all races are quarter mile, all races are $50 entry fee, and all races are $1,000 to win. However, there are exceptions as noted per event below.

Saturday May 15 – Eastside Dragway in Waynesboro, VA – $1,200 to win ($60 entry fee) (1/8 mile)(double show-up points)(rain date May 16)

See 60stoday.com

Saturday and Sunday, May 29 and 30 at Beaver Springs Dragway, PA

See 60stoday.com

Saturday June 19 – Stick Nationals / Gear Jammer Invitational at Farmington Dragway – $5,000 to win, NO POINTS, eighth mile event, NO ENTRY FEE. Rain date is Sunday June 20.

Saturday June 26 – Nostalgia race and show at Mason-Dixon Dragway, Hagerstown, MD

(rain date June 27)

See 60stoday.com

Saturday July 24 at Sumerduck Virginia (rain date July 25)(1/8 mile)(double show-up points)

See 60stoday.com

Saturday August 14 at Mason-Dixon Dragway, Hagerstown MD (rain date August 15)

See 60stoday.com

Saturday and Sunday, September 4 and 5 at Beaver Springs Dragway, PA

See 60stoday.com

Saturday and Sunday Sept. 25 and 26 – Nostalgia at Keystone Raceway Park in New Alexandria, PA. $1,200 to win each day ($60 entry per day) This is a UMTR / Pro Stick joint event.

See 60stoday.com

Saturday October 2 and Sunday October 3 the North and South join at Eastside Dragway in Waynesboro, VA – $1,500 to win each day ($65 entry fee each day) (1/8 mile)(double show-up points both days)

See 60stoday.com

Saturday October 23 at Budds Creek, Maryland (no rain date)

Our winner runs the MOD winner for an extra $500 (no points for run off)

See 60stoday.com

Participation at our events:

All cars are welcome if you meet our rules as posted on this website. There is no membership fee or dues, simply pay your entry per event at the gate.

2021 Pro Stick Series Race Results

Saturday May 15 at Eastside:

47 cars for first round

Winner: Russ White (GTO)

Runner-up: Codey Clites (81 Olds)

Semi-finalist: Howie Reith (70 Chevelle)

RAM Clutches reaction winner: Fred Leyland with a .000 light

May 29 and 30 at Beaver Springs:

Both days totally rained out.

June 26 at Mason-Dixon:

59 cars for first round

Winner: Andy Charcalla

Runner-up: Colton Kirchner

Semi-finalists: Denny Henry and Bill Giannakarios

RAM Clutches reaction winner: John Haislip with a .000 light

Raffle Winner: Clarence Ford

July 24 at Sumerduck Dragway:

Race Cancelled

August 14 at Mason-Dixon:

49 cars in attendance

Winner: Mark Charcalla

Runner-up: Dave Slusher

Semi-finalist: Andy Stone

RAM Clutches reaction winner: Andy Stone with a .0001 light

2021 POINTS STANDINGS

As of Thursday, August 26, 2021

POINTS LAST_NAME FIRST_NAME MAKE_CAR

157 CLITES CODEY OLDSMOBILE

151 CHARCALLA MARK R. 90 MUSTANG

137 KIRCHNER COLTON 79 MALIBU

131 WHITE RUSS 68 GTO

121 CHARCALLA ANDREW 86 MUSTANG

117 SLUSHER DAVE CAMARO

90 MCGANN TED 67 FIREBIRD

90 CARASEA LARRY 69 CAMARO

90 KNUDSEN CLARK 88 MUSTANG

90 RHODES ART 73 NOVA

89 STONE ANDY 69 CAMARO

84 GIANNAKARIOS BILL 68 GTO

84 REITH HOWARD CHEVELLE

80 CHARCALLA MARK A. FALCON

80 DEREMER LARRY CAMARO

70 HOYLER DAN 89 MUSTANG

64 HENRY DENNY 65 MUSTANG

60 HUTTON DANNY CHEVY II

60 LEOPOLD TOM CORVETTE

60 WHORTON JOHN 71 NOVA

60 MUDDIMAN EARL CHEVY II

60 RIGGLEMAN TIM DAYTONA

60 CORBIN GREGG 70 NOVA

55 LEYLAND FRED 68 CHEVELLE

50 WHITE JOE 65 GTO

50 BERGENSTOCK MATT PICKUP

50 UPOLE SCOTT CHEVY II

50 SMITH BILL PINTO

50 WINES KEVIN 69 CAMARO

50 GUNTER JON GTO

50 SMITH LARRY TRANS AM

50 GOLLIDAY HARRY 67 CAMARO

50 TRAPP SONNY CAMARO

45 HAISLIP JOHN 70 CAMARO

40 LONG LEONARD GFORCE MUSTANG

40 SHAFFER CHRIS 66 FURY

40 SOLTES JOHN 69 MACH I

40 MILLER RONALD 72 NOVA

40 LEYH DEAN 79 CAMARO

40 CLITES DERRICK EL CAMINO

40 WETZEL TERRY BBC / FALCON

40 JENKINS JAY BERETTA

40 BURNS RICHIE 66 CHEVY II

40 WETZEL BRYAN PICKUP

40 KITCHEN ERIC 69 CHEVELLE

40 RYNTZ DAN MUSTANG

30 DUFFIN SR HAROLD CHEVY II

30 DEAN FRANK 81 FAIRMONT WAGON

30 GIANNAKARIOS NIC MONTE CARLO

30 FRALEY MARK CAMARO

30 SHALLCROSS RICHIE 69 CAMARO

30 FORD CLARENCE 67 FAIRLANE

30 WISECARVER CHARLIE CHEVY II

30 CONTE GARY 55 CHEVY

20 SILTMAN DAVE OLDS

20 ARMITAGE DOUG MUSTANG

20 BAUGHER ROBERT 92 MUSTANG

20 KUHN PAUL MUSTANG

20 JOHNSON RALEIGH CHEVY II WAGON

20 BRADY ED GFORCE MUSTANG

20 LILLEY AUSTIN ARROW

10 CASHMAN MIKE 69 CAMARO

10 STUGART JIM PINTO

10 JERNIGAN CRAIG 63 GALAXIE

10 PHILLIPS JASON STUDEBAKER

10 RUPPRECHT BILLY 87 MUSTANG

10 REXRODE JASON MUSTANG

10 SHIPLEY WAYNE 72 OLDS J/STOCK

10 EWING LONNIE 69 CAMARO

10 WELKER MATT CAMARO

ITEMS FOR SALE / WANTED

Big Block Chevy Engine for sale: 454, GM crank, GM dimple rods, TRW pistons, open chamber heads, etc. $4500. Contact Marty 540-454-3182 for additional information.

Wanted: Gears for a 57-64 Pontiac/Olds 9.3 rear. 5.57 or 5.88 ratio. Contact Richard 434-298-7186.

RAM dual disc clutch setup part number 75-2125 with aluminum flywheel. Contact 6stodaycom@gmail.com for information.

69 Nova For Sale: 14 point cage, Dana rear, Wilwood brakes, 383 small block, and much more. Everything is new, car was never completed – $7,500 firm. Call Joie at 304-258-5894 or 304-839-8216.

Wayne Whittington’s 81 Camaro is for sale, ad revamped March of 2020: Now for sale as a roller only. The car is set up for a BB Chevy and a Lenco. It is a square tube chassis with a funny car cage. Asking $18,000 – call 540-877-2751 or 540-247-4903.

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For Sale: Miscellaneous Chevrolet parts for small-block & big-block. Heads, cranks, rods, pistons, etc. Call for details. 304-839-8216 or 304-258-5894.

Mark Williams spools, gears and axles for Dana 60. Call for details. 303-839-8216/304-258-5894.

New Boninfante aluminum single disc clutch, complete for internally balanced motor. New in box $2,000. 304-839-8216.

1970 Chevelle Pro Street – best of everything call for details. 304 839-8216 or 258 5894.

1961 Chevy Biscayne 2-door sedan 409, 4-speed positraction rear end. Call for many more details 304-839-8216 or 304-258-5894.

For Sale: GForce clutchless 5-speed GF-5R with magnesium case for sale. $4,500 – call 902-661-2663 for information.

Joie McCumbee’s Chevelle is for sale, making room for a new car. The Chevelle is being sold less engine. Call Joie at 304-258-5894 for more information.

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PRO STICK CARS!

Various photos below are courtesy of either Todd Dziadosz or Gordon Gipe.

2020 Pro Stick Series Champion!

Chris Shaffer

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Number 2 in 2020 is the series champion from 2012, Mark Charcalla

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Number 3 in 2020 is Eric Kitchen – five time series champion

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Number 4 in 2020 is Matt Bergenstock

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Ronnie Ward – number 5 in 2020

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Number 6 in 2020 is the 2014 series champion Andy Charcalla

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Two way tie for number 7 in 2020 is the 2019 series champion Gregg ‘bull’ Corbin

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Dave Slusher two way tie for number 7 in 2020

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Number 9 in 2020 is Codey Clites

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Number 10 in 2020 is our first ever series champion in 1997

Tim Riggleman

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Number 3 in 2019 is Colton Kirchner

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Number 8 in 2019 is the three time former series champion – Dan Hoyler

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Number 9 in 2019 is Clarence Ford

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Number 10 in 2019 is the 2002 champion Russ White

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Larry Carasea 2018 Series Champion

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Number 2 in 2018 is James Smith – two time series champion Gforce Mustang

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Number 4 in 2018 is Fred Leyland

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Number 6 in 2018 is Dean Leyh

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Number 7 in 2018 is Clark Knudsen

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Number 8 in 2018 is Ted McGann – two time series champion

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Number 10 in 2018 is John Soltes

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Number 7 in 2016 is Amanda Rupprecht

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Number 9 in 2016 is Lynn Umberger

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Number 10 in 2016 is Bink Rhodes

2015 Pro Stick Series Champion – Jay Zolko in the Gforce Mustang

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Number 3 in 2015 is the 2010 series champion Ed Brady

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Number 4 in 2015 is Terry Brandt

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Number 3 in 2014 is Bill Marks in his seven second Olds!

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Number 5 in 2014 is Merv Moyer

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Number 6 in 2014 is Bryan Wetzel

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Number 7 in 2014 is Gordon Foose

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Number 10 in 2014 is John Whorton

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Number 4 in 2012 is Robert Cook

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Number 6 in 2012 is Austin Lilley

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2011 Pro Stick Series Champ – George Kull

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Leonard Long

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Barry Parson – number 7 in 2010

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Mike Rowe – number 3 in points for 2009

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Kevin Wines – number 7 in points for 2009

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Paul Hillier – Number 9 in points for 2009, 2005 points series runner-up

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Number 2 man for 2008, and 2000 series points champ – Ron Settles

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Wayne Whittington – number 4 in points for 2008

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Michael (Desert) Ford – two way tie for number 9/10 in points in 2008

Andy Stone – Number 2 in points in 2007

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Tom Evans – Always a crowd favorite!

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2006 points series runner-up Marvin Blume

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Tommy Hennigan

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Mark A. Charcalla

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Tommy Leopold in his beautiful 8-second Corvette

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Jim Martz in his 8-second Malibu

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Rich Horton

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Mr. Theodore Taylor Sr.

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Jay Jenkins in ‘Snoopy’

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“The Gentleman” Craig Goods

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Ted ‘Smokey’ Taylor

Fred House

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Joe White

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Lonnie Ewing

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Ron Miller

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Danny Hutton

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Glenn Russell

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Al Matteucci

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Chuck Gassmann driving Eric Massey’s beautiful Camaro

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Jeremy Wible’s Camaro

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Harold Duffin’s Chevy II

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Ernest Oehm’s clean Camaro

Rick Holladay

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Charlie Baesch – 64 GTO

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Wayne Pope

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Sam Freels

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Shane Kline

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Dave Shives

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Schnoke Brothers

Craig Jernigan

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Bill Belden

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Kevin Baker

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Dennis Henry

Matt DeShong

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Matt Kuhlman

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Terry Wetzel

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Jim Bowman

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Mark Frank

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Jeremy Moyer

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Randy Tibbins

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Rich Nye

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Mark Petit Demange

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Mark Stafford

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Mark Fraley

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Billy Gimbel

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Gary Conte

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Jim Soresi

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Jeff Twigg

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Bruce Meacham

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Jim Stugart

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Barry Ehrhart

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Matt Walter

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Galen Geesaman

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Ted Shaffer

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Craig Grubb

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Paul Hillier

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Ritchie Burns

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Dave Snook

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Greg Lorsbach

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Gary Wisecarver

Liberty Transmissions - Taylor, MI 60stoday.com

Shannon Wisecarver

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Rickey Palmer

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John Haislip

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Mike Strickler

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TaylorMade M2 Driver Adjustment Guide + (CHART) | 60S Today

66

Is the TaylorMade M2 driver adjustable?

Yes, the TaylorMade M2 driver is adjustable. The loft, lie angle as well as face angle support a dozen adjustments on the hosel in different ways based on individual preferences.

How to adjust the TaylorMade M2 driver?

The TaylorMade M2 driver set features two drivers comprising the TaylorMade M2 driver and the TaylorMade M2 D driver. Both drivers are equipped with adjustable hosels to support the four-degree loft sleeve adjustment.

The loft and lie angle change by 0.5° to 0.75° while the face angle changes by 1° to 2° from the standard setting with each click of the sleeve.

The loft and face angle change in both the positive and negative directions, while the lie angle changes in the negative direction.

The following steps walk you through the adjustment process of the TaylorMade M2 driver using the TaylorMade wrench that comes with the driver.

  1. Insert the wrench into the screw behind the driver’s clubhead. Then turn it counter-clockwise a few times until the screw becomes loose.
  2. Release the clubhead from its position over the club hosel.
  3. Line the arrowhead on the clubhead with any of the markings other than the STD LOFT marking on the adapter to set the desired loft. This will alter the lie angle and face angle accordingly.

The HIGHER and LOWER settings set the loft of the driver at the highest and lowest possible values respectively.

  1. Place your wrench into the screw again and turn in the opposite direction. The number of turns usually matches the number of turns done earlier.
  2. Stop the turning as soon as you hear a click sound. Turning beyond this stage can damage the driver.

The clubface closes when the loft is increased and opens when the loft is decreased. Therefore, the extent of closing or opening depends on how much the loft is increased or decreased.

TaylorMade M2 driver adjustment chart

The twelve different lofts, lie angle and face angle settings for the TaylorMade M2 driver are given in the table below. This includes the standard setting for each of these three parameters as well.

M2 Driver Loft

Lie Angle

Face Angle

Spin Rate (RPM)

Stated Loft 9.5° STD LOFT

Standard 56°

Square

No change

8.75° (-0.75°)

56.5° (+0.5°)

2° Open

-300

8° (-1.5°)

57.25° (+1.25°)

3° Open

-500

7.5° (-2°) LOWER

58° (+2°)

4°Open

-600

8° (-1.5°)

58.5° (+2.5°)

3° Open

-500

8.75° (-0.75°)

59.25° (+3.25°)

2° Open

-300

10.25° (+0.75°)

59.25° (+3.25°)

2° Closed

+300

11° (+1.5°)

58.5° (+2.5°)

3° Closed

+500

11.5° (+2°) HIGHER

58° (+2°)

4° Closed

+600

11° (+1.5°)

57.25° (+2.75°)

3° Closed

+500

10.25° (+0.75°)

56.5° (+3.5°)

2° Closed

+300

Stated Loft 9.5° UPRT

60° (+4°)

Square

No change

The TaylorMade M2 driver with a 10.5° stated loft and the same 56° lie angle as well as all the three variants of the TaylorMade M2 D driver support the same twelve adjustments.

TaylorMade M2 driver lie angle settings

The lie angle of the TaylorMade M2 driver can be increased from the standard setting using the four-degree sleeve and the wrench that comes with the driver.

The steps mentioned below indicate how you can raise the standard 56° lie angle of the M2 driver.

  1. Insert the TaylorMade wrench into the big screw positioned at the rear of the head of the driver.
  2. Rotate it to the right until the screw is loose and you can lift off the clubhead easily.
  3. Do either Step 4 or Step 5 depending on how much the lie angle must be adjusted.
  4. Align the arrow marked on the clubhead with either the LOWER or HIGHER marking on the four-degree sleeve or hosel adapter.

Both these settings increase the lie angle by 2° to 58°. The difference is that the LOWER setting decreases the loft and opens the clubface by 4°. On the other hand, the UPPER setting increases the loft and closes the clubface by 4°.

  1. Align the arrow with any of the markings between the STD LOFT and LOWER markings, the LOWER and UPRT markings, the UPRT and higher markings or the HIGHER and STD LOFT markings.

These settings increase the lie angle marginally from the standard or previous setting.

  1. Fit the wrench into the same screw once again and turn the wrench to the left until a click sound indicates that you can stop the turning process.

Increasing the lie angle with a decrease in loft opens the clubface whereas increasing the lie angle with an increase in loft closes the clubface.

Taylormade M2 driver adjustment

TaylorMade M2 driver upright setting

The upright setting of the TaylorMade M2 driver is straightforward. This can be done by using the UPRT setting on the adapter. This setting sets the lie angle of the driver at its highest value of 60°.

The steps given here help you in going about adjusting your TaylorMade M2 driver for an upright setting.

  1. Put the TaylorMade wrench into the screw positioned at the rear of the head of the driver.
  2. Do a few counter-clockwise turns of the wrench till the screw is loosened and the clubhead slides off easily.
  3. Set the arrowhead on the clubhead in line with the UPRT marking on the adapter of the club hosel.
  4. Replace the clubhead and turn the wrench the same number of times in the opposite direction until you hear the click sound to stop the turning action.

This setting is most beneficial to golfers who struggle to overcome repeated slices in their game. The clubface is directed to the left of the target and square when there is an impact. However, some players find that this setting makes them hook the ball because the driver’s heel is at a lower position than the toe. As a result, their swings are also less powerful and consistent.

TaylorMade M2 driver weight adjustment

The TaylorMade M2 driver has a fixed 4g screw weight at the lower back for both the 2016 and 2017 models. It’s recommended that this weight is left untouched if it doesn’t have to be changed.

The 2016 model supports four additional weight options comprising 6g, 8g, 10g and 12g. On the other hand, the 2017 model offers nine other weight choices that are 2g, 6g, 8g, 9g, 10g, 12g, 13g, 15g and 18g.

In addition, the standard weight can be removed from the M2 driver and replaced with the desired weight using the TaylorMade wrench that accompanies the driver.

The steps below show how to adjust the weight of the TaylorMade M2 driver.

  1. Insert the TaylorMade wrench into the screw weight and turn the wrench in the anticlockwise direction a few times till the weight becomes loose.
  2. Take the weight off and insert the weight based on the playing preference.
  3. Insert the wrench into the screw weight and turn it in the clockwise direction to tighten and secure it in place.
  4. Stop turning the wrench as soon as you hear a clicking noise.

If a heavier weight is used in place of the standard weight, the driver will have more moment of inertia. This will help golfers to achieve a high spin and launch angle while the distance is less.

However, if the replaced weight is lighter than the stock weight, the center of gravity increases and assists golfers in achieving more distance along with low launch angle and spin.

It’s ideal that the weight adjustment is done only after playing a few games with the stock weight and determining if it has to be changed. Also, the weight should be changed before or after a game and not during the game.

Finally, the weight should not be tightened by hand as it can become loose when you swing the driver and have a negative impact on your game.

TaylorMade M2 driver loft setting adjustment

The loft setting of the TaylorMade driver can be done to increase or decrease its stated loft. This will have an impact on the lie angle and face angle of the driver as well.

The steps below show you how to adjust the loft on a M2 driver.

  1. Put the TaylorMade wrench into the large screw at the back of the driver’s head.
  2. Turn yourwrench to the right position to loosen the screw and remove the clubhead.
  3. Reseat the clubhead such that the arrowhead marked on it is aligned with any of the markings on the hosel adapter other than the STD LOFT or the UPRT marking. These two markings do not make any change to the stated loft.

The LOWER and HIGHER markings decrease and increase the stated loft by 2°to the lowest and highest possible values. The other markings change the loft in minor increments or decrements.

  1. Secure the clubhead in place by putting the wrench once again into the screw and turning to the left.
  2. End the turning action as soon as there is a click sound to avoid damage to the driver.

Increasing the loft helps players to achieve higher ball launch and more spin. However, they will have to compromise on distance. When the loft is decreased, you’ll increase ball distance while having less ball spin and launch.

Sports

Jamie Little Bio: Early Life, Career, Net Worth & Husband

42

A typical quote: “Be the kind of a woman that makes other women want to up their game.” is such a wonderful reminder of the achievements of the lovely Jamie Little.

If one sees sportscasting as a regular job, they clearly see the world with their eyes closed.

Generally, seen at NASCAR events, Little’s work as a sideline reporter and a broadcaster has provided women with the courage to step into the journalism field.

She started her career doing interviews and vlog about her short vlogs about her local short track in Virginia, Becoming the first woman to cover the Indianapolis 500, Jaimie’s work is most prominent for extreme sports and motocross.

Jamie Little, Education
Jamie Little

It must be a tradition for NASCAR fans to listen to Jaimie and then embroil in the racing madness. Technically, she is the heart and soul of this franchise, despite not having any share of the sport.

In this article, we dive into early life, career, achievement, net worth, and her personal life. Below is a list of some quick facts just to let you, readers, in the know-how!

Quick Facts

Full NameJamie LittleBirth DateApril 9, 1978Birth PlaceSouth Lake Tahoe, California, U.S.Nick NameJamieReligionChristianityNationalityAmericanEthnicityCaucasianEducationGreen Valley High School; San Diego State UniversityHoroscopeCapricornFather’s NameUnknownMother’s NameLaura ThomasSiblingsYes (3: Names Unknown)Age43 Years OldHeight5’5” (1.67 m)Weight54 kg (119 lbs)Shoe SizeUpdating soonHair ColorBrunetteEye ColorHazelBody Measurement37-26-37 inchesFigureHourglassMarriedYesHusbandCody SelmanChildrenYes (2: Carter Wayne Selman, Sierra Lynn Selman)ProfessionSportscaster, NASCAR Reporter, Television PersonalityNet Worth$2 millionAffiliationsESPN, ABC, FOX SportsActive Since1996Social MediaInstagram, TwitterBusinessesJimmy John’s Franchise; Nothing Bundt Cakes StoreSalary$50,000(yearly)Last UpdateSeptember, 2021

Jamie Little Wiki-Bio | Early Life, Parents, & Education

Jamie Little was born on April 9, 1978, in South Lake Tahoe, California (U.S.). Also, she is the daughter of Debby Little, an interior decorator, and Laura Thomas, a cruise chef.

However, Jamie’s life would be full of ups and downs, as her parents divorced when she was just five years old.

Education
Jamie Little Alma Mater; San Diego State University

Being American by nationality, the sportscaster is also a practicing Christian. Moreover, the American is an attendee of Green Valley High School, having dabbled in lacrosse as a junior.

Similarly, for Little, fame came served on a plate. Due to her accomplishment as a proficient wrestler and a basketball player, she was one of the most popular girls in high school, occasionally discussing the school premises.

Laura Rutledge Bio: Age, Career, Net Worth, Husband, Facebook Wiki >>

Eventually, the high school sweetheart graduated and then joined the San Diego State University on a sports scholarship.

In like manner, at college, the Californian would land an opportunity to broadcast Supercross Racing and receive a degree in Sports Journalism.

Jamie Little | Age, Height, & Body Measurements | How Tall is Jamie Little?

At present, the sportscaster is 43 years old. Added to that, her age hasn’t slowed her down in any way because she is just as vibrant as her earlier career days.

Even at 43, Little is every bit as important to her employers like she was in her youthful years.

Having a family and especially being a mother of two has not managed to dent the Californian’s career in anyhow.

It is just shocking and an interesting revelation that a working-class woman has the time to juggle between her professional and personal duties.

Additionally, we need to commend a woman like Jaimie. It is because breaking into the male-dominated profession and shining amongst her male peers who were all well-known figures is not an easy task.

Besides, being a woman, in general, was such a hassle, let alone helm the role of a pit reporter for a big networking company and on one of the most notable sports.

Just having questions and a smile at the ready is never enough; one must always prepare for the racers’ intense pressure and wrath.

Lauren Gardner Bio: Husband, Career, DAZN, Net Worth, Instagram Wiki >>

Besides, standing at the height of 5’10” (1.80 m), nothing managed to faze the resilient reporter, who paved the way for many women that desire to enter the sporting field.

Despite her size, she is really soft-spoken and kind; it’s really hard to miss a woman with a mic, headphones, and a long ponytail.

Most importantly, the Californian has a stunning body measurement of 37-inches breast, 26-inches of the waist, and 37-inches of hips.

Furthermore, Jaimie’s incredibly striking feature is her Pan Am smile, button nose, and blonde-brunette hairdo tied into a long ponytail.

Jamie Little | Career: Sportscaster & Tv Personality

Talking about her career, Jaimie ventured into sports journalism in early 1996, working as a sideline reporter for ABC Sports, when she was a senior in college.

On numerous occasions, the Californian stated that she wanted to use her voice and personality to pursue racing sports.

Eventually, she acted upon her motives and ran to a guy, one day, holding an ESPN mic and asked for an opportunity.

As a result, what followed was two-and-a-half years of getting up at 4 a.m. and running around with the said guy onto the race tracks.

Moreover, Jaimie didn’t receive a dollar; instead, she gained valuable insights into appropriate questions and building up work ethics.

Little was the sole woman in a world surrounded by men, breaking down the barriers and opening up newer opportunities.

Similarly, the Californian started her professional career as a mainstream reporter by covering the Winter and Summer X Games in 1998. While still in the nascent stage of her career, the sportscaster operated as a pit reporter for the Indy Racing League.

Molly McGrath Bio: Age, Height, Career, Net Worth, Husband, Twitter, Wiki >>

Thereafter, Little worked as a reporter for ESPN’s Motorworld Program. Subsequently, her popularity soared through the roof, and she was called to cover Winter X Games, wherein the majority of the time, one could spot her at the Snowmobile Motocross Games.

Likewise, for ESPN’s New Years’ No Limits Special segment, Jaimie served as a host.

After a successful run with ESPN Network, FOX Sports acquired her services, thereby assigning her as a NASCAR pit reporter in early 2015.

Jamie, on November 16, 2020, she announced that she would serve as the lead play-by-play announcer for Fox Sports’ coverage of the ARCA Menards Series.

Apart from delving as a reporter, Little took time out of her hectic schedule to author a book titled “Essential Car Care For Women.”

Also, Danielle McCormick, Discovery Channel’s Turbo Expert, helped co-write the book.

Jamie Little Net Worth | Salary & Incomes | What is Jamie Littles’ Net Worth?

In particular, the sportscaster accumulated a mind-boggling net worth of $2 million in her two-decade-long career on the sidelines.

Also, a sideline reporter pockets an average of $25k to $85k as a yearly salary.

Nonetheless, we are talking about a woman who cemented her position as an endowed reporter. Thus, her wages are a minimum in the $50k range and a maximum beyond $85k.

However, we do feel a woman as talented as Jaimie should be earning relatively more.

Similarly, women had always had to stand aside when it came to their wages. Should it matter if you are a man, woman, or transgender?

One’s reward shouldn’t be based on one gender identity. If you get the job done and excel at it, you deserve reasonable pay.

Danyelle Sargent Bio: Height, Parents, FOX, Net Worth Instagram Wiki >>

Notwithstanding that, Jaimie enjoys her pay as she is a proud owner of a Pontiac Firebird, a prized possession bought in 2002. Furthermore, the Californian also owns a Toyota Sequoia and a Yukon SUV.

In sum, the prices of the cars total around a whopping $2 million amount.

Net Worth
Jamie Little’s Toyota and Lexus Jeeps

On the other hand, Little is a co-owner of one of Jimmy John’s franchises in Las Vegas and subsequently opened a joint venture Nothing Bundt Cakes Store, along with her husband.

In other words, we can reaffirm that Little is leading a fulfilled life.

Jamie Little Relationship Status | Who is Jamie Littles’ Husband?

Indeed, Jaimie is a married woman. Likewise, the sportscaster tied the knot to Cody Selman in 2010.

Although they dated for quite some time, their eagerness to seal the relationship led to a nuptial in La Jolla, California, in late December 2010.

Jamie Little, Family
Jamie Little husband and their two children

Cody is a medical implants marketeer, and as such, he pockets significant cash as well. This is evident as the man is providing for his amazing wife and their children.

Added to that, the couple welcomed their firstborn, Carter Selman, on August 9, 2012. They shared this news with a post on social media.

In like manner, the couple’s joy surpassed the limits when a daughter, Sierra Lynn Selman, was born on October 26, 2016.

In contrast, before Little met Cody, she dated Adam Hunch, actor Matt Damon, and Hugh Gunman.

Social Media Presence

Instagram: 34.3k followers

Twitter: 207.9k followers

Some FAQs

What is the Net-worth of Jamie?

Jamie has a whooping net worth of $2 Million.

Who is Little Married to?

She is married to Cody Selman in 2010.

Where does Jamie reside now?

She, along with her husband and kids, resides in Los Vegas.

How many kids does Jamie have?

Jamie has 2 kids, a son, and a Daughter.